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第五人格雕刻家天赋:
1.最弱的天赋,一直没啥人用,不拿出来用就给他的负面buff增加伤害,带了负面buff就没了(打地下室翻板过刀是空刀)
2.监管者震慑,可以配合击退和震慑来解除,但一般都会被晕在地窖,太影响游戏体验,不太好用。
3.传送速度增加,赶路更快,能快速抵达目标点。
4.如果有深渊皮套,飞天状态下减少3秒加速,还能免控加buff。
5.羸弱期降低受到的伤害,不触发时减15%伤害,提高溜屠夫的能力。
2.锤模式,可以配合蜡像的倒地触发,击退,震慑,小范围无敌(打网吧时有效,可以用来挡屠夫钩子),防止被钩出板子导致的脸黑,或者被大神封号,钩子撞墙后持续一段时间减30%移速,10秒内移速降低30%,更可以配合蜡像的倒地。
6.捶模式,也是贴脸锤,可以配合刀模式的扔锁,有减速,有伤害,还能无视破隐。
7.老规矩,1键移动键1向内,还能同时上闪避,大范围的,能提升容错率。
8.超星模式,4级后上限更高,可以通过推人在玩家面前追上,视野和反应能力极强,锤模式则是需要队伍有足够的反应能力,非常适合新手锤,反蹲的神技。
09大作战(板牙模式):
首先,板牙模式更像是影怪这一类没有地形限制的召唤生物,血量普遍不高,也没有高伤害的技能,甚至有些是特殊的攻击形式而被削弱的,比如燃烧弹,大招都是需要开启大招才会打出爆炸伤害的,定位更加全面。
这个模式下,一名英雄能否打赢并不取决于自己的走位,也就看自己队伍有没有干扰,己方有干扰,该英雄的发育就会顺顺利利。
12-14分钟之间,大作战几乎不存在地图的干扰,需要带线偷塔,在河道和己方红区直接集合,再加上中路的防御塔和上路的草丛,面对敌方的强攻基本上很难跑掉,甚至在团战中,能够发挥出不错的优势。
但这种玩法需要有足够的意识,视野是非常重要的,如果打不过的话,敌方的玩家就会肆无忌惮的入侵,甚至还能够反野,毕竟河道和己方红区都有视野,而上路只有一条边路的防御塔,在这样的情况下,正常情况下是很难有人来抓的。
在大后期的时候,在这种情况下,上单的经济会很低,队友也很难跟得上,在gank时,上单最好是选择与己方英雄进行配合,这样才有更大的几率能够反杀敌方。
大招的实际运用
大招的释放时机,是衡量一个上单英雄是否有优势的关键因素,每一个上单英雄都有自己的强势期,只要他的强势期在,队友就可以放心地去进行发育。不过对于上单英雄来说,大招释放时机,是决定团战胜利的关键因素。
一技能的使用,对于上单英雄来说,作用不是很大,但对于己方英雄而言,这个技能是一个很大的技能,在开启大招以后,己方英雄是可以很大几率将敌方英雄击杀的。
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