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盖娅互娱现状2023。
盖娅互娱,一个2020年4月成立的手游公司,但她的野心似乎不止是让手游成明星IP,而是把英雄联盟、堡垒之夜这种射击类型的竞技网游搬上大屏,此外在电竞和泛娱乐化方面都进行了大胆的尝试。结果是怎么样的呢?
和Sensor Tower数据统计的2021年5月手游全球收入榜相比,盖娅互娱在5月的手游收入榜上几乎是“一枝独秀”,一度超越了暴雪的《魔兽世界》和《守望先锋》,成为了2021年全球营收最高的手游。
也许是受到了盖娅互娱的“商业价值”影响,这款游戏中氪金也是一大卖点,《盖娅英雄》在上线后1个月内便吸金了近3000万美元(约合人民币2亿元),登上App Store和Google Play的免费手游收入榜第二名,超过《原神》,成为最受玩家欢迎的二次元手游。
在玩家付费意愿方面,《盖娅英雄》以4000万美元(约合人民币3.5亿元)、3500万美元(约合人民币2.5亿元)的流水高居中国二次元手游畅销榜Top 10,“TapTap中国区畅销榜Top100”则以243万美元(约合人民币2412万)、249万美元(约合人民币156万)的流水在中国游戏厂商中排名第二和第三。
在App Annie的2019年第三季度中国手游出海收入榜中,《盖娅英雄》为Top10中唯一一款中国出海手游,而《原神》则以96.7%的市场份额位列第五。
一款成功出海的“双赢”手游背后,似乎潜藏着市场的不确定性,在这场游戏出海战中,除了代理商的盈利,玩家们对于游戏开发商们的期望也越来越高。
“2019年我们之面临这样一个非常大的挑战,主要在于我们《盖娅英雄》和《原神》两款游戏的研发和运营人员的流失,他们都面临着巨大的压力,‘它们没有时间、也不可能支撑这样一个不断迭代的高品质产品’。”《2020-2021年中国游戏产业报告》显示。
此外,伽马数据运营中心副总经理朱沁也对《中国企业家》分析道,出海不仅仅是单纯的依靠产品的吸引力,“中国游戏市场有很大的潜力可以挖掘,但目前我们还没有看到一个比较清晰的发展前景,中国的游戏厂商还是需要提高研发投入。”
业绩持续下滑
如果说过去几年是《原神》大火的时候,即便是面对体量不大、在2021年还在持续增长的出海市场,国产游戏的业务发展便也陷入了瓶颈。
自《原神》全球版上线以来,以及3个月之后的5月13日全球公测以来,《原神》的累计流水仅有2.2亿美元(约合15亿人民币),相较于2021年6月《原神》上线以来半年多的收入,下滑了三分之二。
《原神》目前尚未实现盈利,且年内的收入和利润增速均为正,但相较于2021年6月的2.8亿美元(约合16亿人民币)和年内的4.3亿美元(约合14亿人民币),几乎腰斩。
《原神》赚不赚钱是个未知数,但游戏的亏损也肉眼可见。
2021年,《原神》全年净亏损5.89亿元,去年同期,《原神》全年净亏损3.35亿元,相较于2020年分别减少17.9%和43.3%。
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