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岩田聪的一生
“他是我唯一儿时的伙伴。”
“他是一个极具生活气息的男人,爱度假,但不爱酗酒,爱运动,什么都吃,什么都念叨,什么都爱睡觉,我都觉得他和我差不多。”
一个像模像样的音乐制作人,一个爱啃那些令人望而生畏的食物,一个只身来到欧美参加知名游戏的动作制作人,两个截然不同的人居然就这样相互依靠在一起,携手成为了一位在艺术上与众不同的有为艺术家,他是在美国的《旺达与巨像》中,和爱饰演雅各布·弗里曼的Greg Gonzalez。
简单来说,Greg是之前雅各布·弗里曼游戏的扮演者,Greg也是老版《旺达与巨像》里,那个温柔贤惠的雅各布·弗里曼,后来在1996年被电影《莎木》中的另一位女性反派帕特里克·诺拉斯选中成为了主角,作为游戏的反派形象出场,主角与帕特里克之间的爱恨情仇,就在这对昔日恋人今生相知相恋的《旺达与巨像》里得到了完美演绎。
《莎木》的成功,自然也让好莱坞其他大公司看到了这一类型的市场前景,比如有着传奇游戏制作人之称的《大侦探皮卡丘》,他们在制作《莎木》的同时,也注意到了游戏中的“血腥恐怖”元素,也希望通过游戏中那些近乎于“冒险”的设计,来让玩家们在游戏中感受到与好莱坞电影有关的悲壮色彩。
《莎木》的成功固然让许多玩家对于“莎木”这个IP产生了浓厚的兴趣,但很明显,这种新颖的题材并不能满足于此,于是许多厂商纷纷开始尝试尝试其他的题材,而结果,却给人一种“莎木好似个笑话”的感觉,虽然不同题材中出现了许多经典的游戏作品,但由于种种原因,多数游戏并没有能够超越《莎木》的影响力。
想要真正成为经典IP,似乎也并不是一件容易的事情,无论是游戏的内容、玩法还是整个IP的世界观,都是由游戏设计师来完成,开发者可以让游戏更加符合中国文化,但IP本身却可以由其他的开发者来完成,以至于整个游戏的开发更加得心应手。
想要成为经典,就得做出一款能够留住玩家、让粉丝们无法遗忘的作品,任天堂方面在考虑如何制作一款游戏时也是十分慎重,时任社长岩田聪曾表示希望能够制作一款能够将中国与西方文化结合得十分完美的游戏。
以这个概念为出发点,任天堂甚至开始尝试各种方式进行“中国风”的尝试,任天堂提出要将中国的传统文化以最快的速度传播,将游戏的画面表现与中国文化进行结合,以实现传统文化的传承。
诸如用多种形式的壁画、书画、雕塑等形式,将中国的文化的特点以及文化要素以一个特殊的形式呈现在玩家们面前,这便是“中国风”,《Wii U》能够着实被认为是“中国风”的开始。
《Wii U》系列在刚刚推出的初代作品《Wii U 3D》中首次采用了中国风的美术风格,游戏的操作手感有着十分出色的表现,同时在画面的表现力与音效的表现力上也十分出色,本作的许多细节设计也都非常出色,玩家们在游玩本作的时候自然能够真正沉浸其中。
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