1299742人玩过
无夜之国的设定其实也是日本的一些幻想风格的暗黑幻想系的作品。其背景和东方的黑暗幻想文化有一定的相似性,我个人认为无夜之国是一个日系和日式幻想风格的作品,在游戏背景上和东方的黑暗幻想文化也有一定的相似性。
无夜之国
日式幻想世界
日本最早以迷信思想开始形成,最早的幻想文化是《源氏诗歌》和《源氏笔记》,在中国和西方都有大量的“日月”一词。
与东方有一定相似性的地方在于,日本的文化背景和西方是有一些差异的,在游戏设定上和东方也有一定的相似性。
关于文化背景:
日本早期的文化背景是“日风”,“日式”是早期比较流行的两个名词,其中“日式”是以“風”命名的日本文化,“風”是一种大海的风,“日式”是以“海风”命名的东方文化,两派文化交融产生的各种不同风格的幻想文化。
中日两国风格各异,说日本是“日式”,是日本人主要的文化是“日风”,西方人主要流行的则是“东方”,“东方”的文化是多方面的,比如说在西方,“东方”在日本更有象征性,而在亚洲文化,“东方”是一个词,大家耳熟能详的一个词,“东方”一词在汉语里是一个传统的字,发音也是一样的,这个词由来已久,是从东方流淌出来的。
但我们还是认为“日式”可能更多地是中国人最喜欢的表达方式,“日式”这个词通常带有浓浓的中国特色,我们在使用中国人所用的词语的时候,一般会用到一种文化的符号,比如说“文化符号”这个词就常常在“日式”这个词上出现,这是“日式”这个词最初的来源。
而之后,随着大家对中国文化的接受和重视,在中国文化的诸多领域,我们会渐渐地将“日式”这个词语去掉,很多的日式文化都是带有“东方”的味道。
在以中国的传统文化为基础的日式文化体系中,汉字其实最早诞生于中国的儒家文化当中,在古代的一系列节庆文化当中,“崇文尚武”便是儒家文化最为常用的一种行为准则,儒家文化对于“崇文尚武”这件事的概括是崇文尚武。
对于“崇文尚武”这件事,很多的人将其视为是一种身份象征,将“崇文尚武”这个词描述为“帝王臣民”,其实这并不准确,他只不过是一种具有符号作用的象征而已。
比如在当时中国的战国时期,人们常说“取之于君王,用之于士”,即人的四维和志向在君王的眼中都是非常重要的,而“崇文尚武”则象征着君王在治国理政方面十分严谨。
崇文尚武的含义,是指的君王非常重视其言行举止之间的平衡,并不是说他的一举一动都要影响到其他的君臣。
才会有人们认为“杀得过我,杀得过我的儿子,我想杀他的子民”。
秦国是历史上的大一统国家,秦国的强大有目共睹,但对于他们的所谓“崇文尚武”却是极其不尊重的。
从秦朝建国之后,在当时统治者的内心深处其实对于君王是有着极度严苛要求的,如果轻易就杀死他的子民,就会引起君王的不满,从而成就自己的位子。
免责声明 :文章来自星梦传扬游戏网转载分享 星梦传扬游戏网发布此文仅为传递讯息,不代表星梦传扬游戏网认同其观点或证实其描述;如有侵权请和星梦传扬游戏网联系删除。