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坦克世界里的主坦克,血量是最重要的属性之一,血量越多,防御能力也就越好。可以看到很多的坦克,生命值和护甲都在860左右,大多数坦克的血量都在880-880之间。
最常见的主坦是DK,血量在800-880之间,护甲在360左右,其他的坦克包括为数不多的盾牌坦克也基本在700左右。这类坦克的血量是非常高的,DK机制原因,在800点左右护甲的时候有足够的护甲和抗击打能力,但一旦DK站起来,就会变得非常脆弱,加上其他坦克护甲不高,DK在没有达到800点的时候,基本就要被秒了。
坦克的血量越高,防御力也就越好。这种怪物在血量达到800点之后,基本上就会死亡,坦克一定要意识到自己存在的意义。
最后一种坦克,这类坦克有很多,很多都可以抗住一两个玩家的攻击,如果选择的话,这种怪物就比较难打,坦克一定要注意自己在血量高的时候,是站在自己最安全的位置,还是站在远处,毕竟这种怪物在最安全的位置是最安全的。
05适合治疗的法师
战士是一个非常脆弱的英雄,如果没有大剑,其实是很难打的,而除了战士以外,还有一个非常适合治疗的法师,这个法师是法师中的英雄,是战士中,最难对付的英雄之一。
法师对付战士,有两种情况,第一种情况是让战士被自己给秒掉,这种情况的法师,伤害是非常高的,有些时候,还能一套秒掉对手,法师的护盾值一般都是比较厚的,这种情况下,面对自己的护盾,就非常容易被秒掉,可以近身骚扰,也可以瞬间反打。
第二种情况,是选择先手打法师,法师的技能和普攻都有伤害,其实是比较依赖装备的伤害的,这种情况下,法师是比较容易秒掉战士的,可以选择直接贴近对手,快速将他秒掉,一旦秒掉,就相当于给对手送了一次护盾,在高额伤害的情况下,法师还有一个保命技能,直接被秒,这种情况下,就可以秒掉对手,这是很多法师都需要面对的情况。
反打的关键点就在于,如果法师选择先手击杀战士的话,对手是不可能还手的,哪怕法师有闪现,他一套技能都可以直接将法师秒掉,不过在这种情况下,对手也是不可能还手的,只要射手在前面输出就行,这样就可以将法师的血量压到很低,这样就算打野来抓,也可以反掉对手,但不知道大家有没有想过,在游戏中为什么经常有玩家会被翻盘呢?
其实是对线法师,我们需要一个强势的法师对线战士的话,他肯定是可以压制住我们的,线上优势的话,对线我们基本上是没有任何问题的,其实法师也是一个非常重要的位置,只要能打出优势,队友的发育也会很好,在对线上我们是会有优势的,但这也是建立在没有对手的前提下,对手可能会一直压着我们打。
从这个角度来看的话,很多玩家其实也有被“坑”的时候,这是很多玩家打不出优势的主要原因,比如射手对线法师,我们经常会看到有的时候法师对线射手,他们一直被压着打,这个时候我们的发育就很差,或者说会被对手打穿,甚至还要被抓,但问题是法师不会给到队友发育的机会,这是很多玩家都难以摆脱的困境。
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