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冰与火之歌,不一样的你。
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“如果喜欢我,就可以很勇敢地加入我的阵营,参与到一些比比东入侵者更强大的行动中,我现在也是半信半疑,但我会为自己的决定负责。”
这是任天堂推出的一款Roguelike类型的横版动作游戏,在这款游戏中玩家将会操控战士身穿火箭靴和火炮将敌人轰到火球里的快感,而他所驾驭的火箭靴并非只是一台。
游戏当中的关卡设计颇有几分“冰与火之歌”的既视感,玩家将会操控游戏中的各个角色,利用地形、道具以及各种防御手段,在指定位置上,用不同的动作击杀敌人,尽管每一个角色都有着自己独特的攻击方式,但攻击方式在地面、空中以及机关下方都是相同的,使用鼠标右键和技能可以进行位移,在攻击之后会有特殊的音效。
就像现实生活当中那样,当玩家被敌人击中时,若是能够使用弹跳击打或是回避敌人的攻击,便能够将敌人击倒在地,敌人被击倒后,需要玩家在此同时使用道具进行反击,在这方面是传统RPG游戏当中十分少见的,游戏在这方面的设计也是做得非常到位,玩家只需要按下鼠标左键就能够释放出来一个跳跃的效果,在游戏中敌人也有不规则的攻击路径,玩家在这方面可以更加深入地体验这款游戏。
《逃生》系列的游戏始终是以快节奏以及硬核的玩法著称,尤其是在游戏中的一些要素,大多都需要玩家亲自尝试才能感觉到乐趣所在。而《逃生》系列则是十分符合这种风格的一款游戏作品,他们在制作方面是基于玩家对于游戏的理解,对于游戏中的一些元素都是基于自己的理解,可以让玩家在游戏中做出最为喜爱的选择,进而在游戏的体验上让玩家获得一种十分新奇的游戏体验。
起初的游戏环境其实是十分的压抑的,大部分的玩家都在利用课余时间,通过完成一些任务来获取相应的报酬,而当玩家完成了任务后也就有更多的时间来提升自己的角色等级,而玩家也从零开始一步一步地进行着游戏的过程,而对于一款解谜类游戏而言,玩家所能做的也只是利用各种手段让游戏的世界显得更加简单,从而能够让玩家在游戏中“找到”快乐,但同时也会让玩家觉得十分无聊。
而在这个过程中玩家所能做出的最正确选择则是放弃探索,而是更加专注于通过关卡流程而存在,只有对于这些简单的解谜才能够获得游戏的最终结果,而对于一般的游戏玩家来说,其玩法并不会对游戏本身有着什么太大的改变,但对于那些能够让玩家轻松愉快进行游戏的游戏内容则会显得十分有成就感。
而在这一方面,从《爱丽丝梦游仙境》中的诸多内容设计来看,开发者也是不希望游戏中重复性太过强大,在游戏的每一个关卡中都设计了一些有趣的场景以及一些不为人知的细节,这也是后来众多解谜游戏所难以企及的高度。
就如同威尔逊的冒险旅程一样,玩家在《爱丽丝梦游仙境》中想要找齐一款并不完善的游戏地图,其所要面对的关卡数量非常之多,而其中的每一个谜题所需要的设计元素也是不相同,其与游戏本身完全没有任何关系的部分,便也被玩家们玩成了“自由探索”,若非要找齐全部的谜题,哪怕找齐了所有的解谜元素,却也是一件极其困难的事情。
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