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神射手加点推荐
长弓手:有科技点推荐1,没有可以选1,骑射我建议就不要点了。
神射手的普攻在没有“充能”词条的时候,有80%的几率造成700%的物理伤害,与其他射手相比,伤害高的一倍。
“充能”点在神射手的“连射”攻击上,会消耗充能的10%,如果按照16%的攻速,也是5箭,箭头在开弓射箭,满级箭头也是7箭,就相当于神射手多出了15箭,高达十万五千血。
搭配“充能”,伤害确实有加成,但后期会充能的影响,无法触发爆炸伤害,此时只能靠“弓箭手自身的攻击力”加成来弥补伤害,在团战的时候,需要的是多人配合,让射手的输出“更暴力”一点。
4、极限破盾
4级之前,鲁班的攻击并不是很高,至少“扫射”这个技能,如果,打中了敌方英雄,就会触发“被动”,受到物理伤害,就会减少一技能的冷却时间,普通攻击可以触发暴击,在打前排的时候,能够打出高额的输出。
如果没有破盾,在中期,鲁班就会迎来一次变数,这时如果被敌方英雄的远程攻击,就会被直接秒杀,打后期才是鲁班输出最大化的阶段。
5、扫射后的平A输出
1扫射时的平A,鲁班的伤害是4级之前最高的,伤害为690+25%AD加成,一技能和二技能,扫射的范围还没有6级的时候大。
3一技能的命中率有很大提升,只要命中敌人,能够更快回复生命值,再加上被动的扫射效果,也能够增加生存几率。
4扫射的扫射范围很远,在输出的时候,一定要把握好释放的时机。
6、大招的入场时机
6级之前,大招的CD很短,但当大招转好之后,需要等到冷却时间好了,大招才能转好,这样进场就晚了。
大招的优先级:作为团控型技能,
要在有足够的预判能力的情况下释放,通常大招判定的范围是比较远的,我们可以把大招放在有目标英雄的时候释放,来规避敌方的关键控制技能。
敌方有兰陵王、阿珂、李白等刺客型英雄时,大招尽量放在前期对线比较强势的时候释放,这样可以限制敌方打野的发育。
另外如果己方有蔡文姬,你可以在团战开启之后,直接开大招起手,他们在大招的范围内,大招很难命中。
大招的判定距离:
大招的判定距离是一个三角形,其中第一个三角形是范围内的敌人最远的地方,而第二个三角形是范围内的敌人最短的地方,他们是不能指定最近的敌人,只能看到最远的。
可能有小伙伴会说,说你开大招就完事了,这样不就能保证自己不会被对面英雄打死了吗?其实并不是。
实际上在释放大招之前,你的操作可以设置一下,设置之后,你释放大招,如果敌人在你大招的范围之内,你可以通过按下屏幕的三颗手指滑动大招的攻击方向,这样就会自动连招。
如果说,你的大招只能朝着最近的人攻击的话,你肯定是无法准确命中对面英雄的。
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