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剑侠情缘起源。
2009年的《剑侠情缘》,不知道有多少老玩家已经玩了接近四年了。
在游戏玩了四年的时间里,跟大家讲了一些事情。
我曾经是个正经的玩家,十年前,我也曾入驻网吧玩过度娘游戏。我记得当时度娘游戏的氪金点是这么几个:
1、体力。
2、时间。
3、收费。
4、无法联网。
5、不能更换角色。
6、卡哇伊的招式。
7、非常无聊。
8、没什么特别的。
9、还是飞镖。
10、还没什么特别的。
这些收费点的设计,算是度娘在当时的收费点中比较IMBA的一种了。
其中最大的一个付费点,当属除了时装、魔法师、料理之外的一切付费元素。
除此之外,度娘最重要的,当属音乐。
只有音乐,才会让人有被音乐治愈的感觉。
而音乐本身,是她能够给玩家带来的最大价值。
只有音乐,才能让游戏更加丰富。
这也是为什么,我们能够看到许多《度娘》的CG视频。
游戏的CG画面,往往会伴随着一些有趣的对话。
其中最常见的,是两个角色间的对话。
这种对话,正是《度娘》在音乐上的差异化设计。
不仅仅是音乐,《度娘》在CG动画的背后,还有一段音乐故事。
玩家将和游戏中的角色,通过相互联系,展开一段段精彩有趣的剧情。
02 玩法
《度娘》的音乐,是吸引玩家的核心。
众所周知,《度娘》的音乐是很有特点的。
比如你看到的,两组清唱结合,时而一较高下时而铿锵有力,都极具张力。
《度娘》本身的音乐,可谓是立体多样,有上千种选择,玩家可以根据自己的喜好,设定喜欢的歌曲。
我见过开场唱的绝活儿,带着特制鼓牌,有的则从背景音乐开始,一个很优雅的音乐便为游戏带来了许多乐趣。
除此之外,游戏里还有像“脱逃”、“空机”这样的特殊设计,让玩家既能“偷笑”,也能愉悦游戏。
其实游戏的音乐,对于游戏的影响是很大的。
它就像一本高雅的百科全书,是玩家需要了解的东西,但也正是有它,玩家才更容易沉浸在游戏里。
特别是在很多国外的游戏里,音乐是不可或缺的,如《我的世界》、《上古卷轴5》等等,我们能在音乐中找到很强的代入感,而那些慢节奏的音乐,能让玩家随时随地“沉醉”其中,不会有什么事情要烦恼。
《饥荒》
《饥荒》虽然在国外的游戏中不太被人看好,但它的品质还是很高的,甚至超过了一些老牌游戏,如《荒野大镖客2》、《塞尔达传说:荒野之息》等。
在《饥荒》游戏里,你可以获得完整的世界,可以建一个庄园,也可以在游戏里当个小牧场,种一些农作物,甚至可以在村庄里搞一个养牛场,甚至还能养一个庄园主人。
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