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阿珂技能介绍
被动:
对英雄造成30%额外生命值的法术伤害,并为其回复生命值。
主动:
解除自身以及自己身上的减速效果,并提升自身40点移速。
二技能:
向前刺出一个匕首,对路径上的敌人造成70/95/110/120/145/170(+60%物理加成)点物理伤害,并将其击飞0.5秒,这个技能只能作用于前方的敌人。
三技能:
向指定位置发射匕首并造成一定的伤害,如果匕首命中的是小兵,阿珂将获得一个 100%物理加成的护盾,持续3秒。
技能的伤害主要取决于阿珂的被动,使用三次匕首后,阿珂可以攻击4次目标。
体验服阿轲连续加强了4次,在之前的文章中我有过介绍,目前的正式服阿轲的大招在没有刷新的情况下可以在5秒内叠加两次的,这里也是为什么当前版本阿轲更容易打到敌方后排的原因,阿珂没有了刷新大招的机会,很容易就会出现团战中找不到人的情况,没办法刷新大招的阿珂,就只能在队友身上找。
从我这一次的测试来看,阿珂在开启大招的情况下,会在5秒内连续4次平A三次,每一次技能都可以标记敌方英雄,这样的话阿珂就可以无限使用大招,在实际对战中可以将对方英雄完全秒杀。从阿轲开启大招后的一系列连招上面来看,可以很明显的看到这次的提升,在对战中,怎么样将技能伤害最大化,这才是决定对战胜负的关键。
在技能伤害提升的基础上,通过技能连招来对敌方英雄造成伤害,将其击杀,在实际对战中,阿珂需要的不是对敌方英雄的击杀,而是将敌方英雄伤害拉满。就单说一下隐身绕后:
在实战中,隐身绕后的作用是为了在敌方英雄离开隐身状态后,将其击杀。隐身绕后的关键是利用技能与被动效果将其控制在一个安全的地方,在这种情况下就能将敌方英雄完全的击杀。
这里要注意的是,在一些灵活的射手英雄,在团战中就需要频繁的利用技能进行位移,以此来将自己的输出拉满,这样才能够将伤害打满。而在实战中,阿珂是完全可以利用技能突进到敌方后排的,在关键时候可以造成击杀。当然,对于阿珂这样的刺客来说,只要能够将敌方英雄控制住,己方的团战胜利也就可以提前宣布了。
虽然在这个赛季前期,有很多的玩家都在疯狂的提升自己的等级,在实际对战中这样的玩家也不太多,究其主要原因在于玩家对于阵容的理解不够,这样的英雄对于玩家的技术都是有一定的要求的。现在版本的打野在这个版本的节奏掌控能力非常的高,这就导致了一些打野英雄在前期就会造成极大的劣势,这样的影响在中期就会慢慢的显现出来。
最重要的一点是阿珂这个英雄想要将自身的优势完全发挥出来,就必须要将自己的技能机制完全的发挥出来,这样在面对敌方的控制技能时才能做到将自身的伤害完全打满。就当前版本而言,阿珂本身是一个很依赖装备的英雄,当前版本阿珂的发育时间变得更久,这就造成了其在前中期就会出现节奏的失衡。
二、前期入侵GANK造成自己的节奏失衡:
阿珂这个英雄本身就拥有很强的入侵能力,在这个版本想要入侵GANK,最直接的方式是快速的积累优势。
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