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无悔华夏三国最强军团
《血色衣冠》华夏军团采用了 SIRE v1.29 版本,相比之前的版本变动可以说是非常的小,是在五虎将特技中,增加了一个捕缚的特技,这个效果的重要性不言而喻,可以让所有的 MOD 武将可以无视地形的限制和限制,而想要对部队造成成吨的伤害,这个捕缚是关键。
新版 SIRE 增加了捕缚的一个效果,那是敌军“被俘”之后,敌军部队所受到的伤害会不低,早期的 AI 在攻击我们的时候一定会有“眩晕”的概念。
而在我们部队要进行追击的时候,则可以采用这样的设定。武将被俘的时候在周边就会有“俘虏”的状态,城池的武将不仅仅可以攻击,周边的友军部队也会对敌军造成伤害,这对于攻打敌军的城池来说是一个非常大的提升,可以配合上军乐台对于周边敌军造成不断的伤害。
二、受到控制的部队与否
《真英雄荟萃》中的 AI 部队在被控制的时候,会有一个“强制位移”的设定。具体表现在攻击敌军的时候会眩晕,而受到敌军的攻击则会被眩晕。
为什么说这个设定非常厉害,尽管此前有很多游戏中骑兵部队眩晕敌军的设定,但版本中骑兵的移动力始终都比较高,导致这个设定一直没有被运用到游戏中。
而游戏中的设定,其实是在想要解决骑兵眩晕敌军的问题。骑兵的眩晕将直接被敌军部队控制住,从而直接让部队无法进行接下来的战斗。
游戏中 40% 的主动特技对于 AI 来说都有这样的问题。只要看到这个问题就已经意味着游戏来到了 40% 的暴击机率,但让人比较疑惑的是为什么敌军能够眩晕我军?骑兵部队在战斗中有些会隐藏自己的 AI 攻击,在命中率比较高的时候,如果没有眩晕这个因素,部队即使会遭受两次攻击,也不至于触发暴击。在AI 部队的行动力分配上,都不会太在意自己的输出,像枪兵这种主打攻击的兵种,让他们以防御为主。
如果说游戏中的 40% 暴击率能够让 AI 的部队更容易攻击到你,但对于普通的玩家来说,这个 40% 暴击率的设定,那完全是一个添头,也有不少玩家把这个设定从游戏中删除了,毕竟原本的暴击率设定,让部队所能造成的伤害更高,更容易让敌军士气下降,在不受到暴击影响下,让自己的伤害能够得到进一步的提升。
《真英雄》中每次使用部队攻击都会有暴击率,也是本方部队暴击率变高,周边敌军部队攻击的伤害也会随之变高,如此一来就让游戏中的“连击”效果,在实际的使用过程中更为好用。
现在《真英雄》游戏中不仅有了 40% 暴击率的设定,还有了更多附加暴击率的特技,这也就让暴击在游戏中变得异常珍贵。
游戏中最为重要的功绩解锁特技分别是神技“乱攻”和神技“威风”,这个两样都有必中效果,此前也是介绍过神技,不过在《真英雄》中的特技调整,是在于这两个特技的解锁数量。
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