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巨神兵和eva的区别是有些能力:
提高范围内的队友250点,3个神器中的任意一个都比巨神兵的更高,具体有多大的加成我不敢言,但会知道其优势是什么,例如主动技能;
效果是每隔一段时间释放一次神圣冲击波,射程很远很远;
可以和普攻结合,造成输出;
然后是大招可以召唤四个大炮台,大炮台每个都有主动技能;
且攻击的时候可以加血。巨神兵有能力进团输出,eva的问题是有不错的输出范围,她的范围比eva还大;
大招范围是巨神兵最大的缺点,但eva好像是什么都没有,几乎没有。
二. 队伍的补位思路
队伍中的主c位一般需要搭配坦克、辅助等比较抗揍的角色,坦克位通常要配一个有控制技能的英雄,如果没有坦克位,辅助位也要补上一个能扛伤害的。
补充:
3. 天赋技能分析
天赋技能:
3. 关于队伍的英雄选择
首先,队伍只有ad和辅助两个人,而ad要选近身输出的英雄,辅助位选坦克也是非常合理的。
例如,源氏,黑影,猩猩,和尚,士兵,DJ,这些英雄的操作难度都不高,在对线期就能快速打出优势,可以配合队友快速拔掉一塔,支援边路,快速压低对方血线。
同时,ad一般是走的正面,不能够吃到兵线,很多时候,ad线上吃的都是兵线,可以帮忙推塔,配合队友快速拔掉一塔。
但也ad是近战,不能够吃到远程英雄的伤害,一般都是以远程英雄为主,例如,法鸡和猎空这类英雄,只能去消耗,不能游走,像小美,麦克雷这种英雄,可以到后排去切人,但如果小美把技能给队友,那还不是超级兵的存在,基本上就枉然。
另外,ad清兵也很慢,只要有兵线,基本上就差近战一点输出,有的时候,甚至被抓都不奇怪。
兵线是个很好带节奏的东西,在游戏里,我见过很多,快速清线到中路,拿掉第一座塔,到下路拿掉第二座塔的英雄,可以说是非常的少见,甚至还有的,一个人强行反推对面的防御塔,不过这个并不现实,毕竟对面打野一般会去控,一旦抓不到,那自己死的也太可惜了,还不如抓一个大优势的队伍。
边路:
在打野的眼里,兵线是大哥,清线最快的兵线,大部分英雄都可以做到,更别说是在兵线即将被对手拿下之前去强行清线了,但对抗路却不同,兵线快就意味着对手的线权,而对抗路大多都是坦边,会去清线的人,会选择入侵野区,入侵野区还会为队友提供更多的时间,对抗路还有一个特点,那是拿到优势,基本上就已经是优势。
对抗路的大部分英雄,对线的时候基本上都不会被压,就算被抓,也能打出非常大的优势,除非对手给机会,不然是无法和对抗路的英雄进行对抗的,也就意味着对线不稳的情况下,对方有很好的抓人机会,对抗路就有更多的机会去抓,甚至还能直接压制对手,而自己却没办法,而这种情况在后期几乎是不可能发生的。
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