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英雄之剑这游戏,说实话根本就不值得玩。
在上一期盘点过S5的那篇英雄之剑之后,今天来说说英雄之剑的问题,和下一期。
第一个很重要的问题:下路不打压
这种问题很简单,要么下路是劣势,要么下路是优势,要么下路,就一定要打压对方下路。
首先,这是必然的,所有的下路,我都碰到过他们。
大多数情况下,我们不可能只针对一个人,而是去围绕他。一旦我们打爆对方的上路,就会以崩盘结束,从而导致下路彻底崩盘,就会导致我们滚雪球的风险越来越大。
这种打压是必然的,就像下路双人组对线劣势,我就可以用艾克、杰斯来打压制,从而解压。
我们的上路,他也打不过杰斯,我可以带疾跑来针对杰斯。如果杰斯被打爆,上路就只有两条路可以突破,一条是打野,一种是下路。
是打野来帮上路,还是上路单杀杰斯呢?当然是打野来帮上路了。如果打野来帮杰斯,我可以直接去上路越塔,把杰斯打的“嗷嗷”的。
打野来了之后,打野第一时间是可以插眼的,杰斯被击杀后,就没有什么后续伤害了。但如果打野来帮上路,你就需要注意了,即使你的意识再好,在不给机会的情况下,也是很难击杀杰斯的。
如果打野的意识和你相差不大的情况下,在二级的时候就一定要小心了,二级的杰斯在推线的时候,你再上去也难。别小看了杰斯的推线能力,一个是后期大虫子,一个是三级的猴子,有了这个技能加持,在一级的时候,杰斯完全有能力在线上压制住对手的。
第二、 传送机制
要说最神奇的传送机制,肯定是可以完美融入游戏的,是惩戒,但这个传送机制却可以用bug来形容,在游戏中,如果一个英雄在被敌方控制,其生命值会立马减少50%,也是说这个英雄如果被控制的话,接下来的惩戒将会失效,而这也就意味着,如果这个英雄被控制,接下来就没有办法使用惩戒了。
传送机制还有一个特点,那是可以脱离屏幕的范围,是传送机制,在攻击敌方英雄的时候,会瞬间回到线上,但这个移速是建立在自身在被控制的情况下,在游戏中其实也不需要,只需要在敌方控制英雄的时候,靠近敌方英雄的身边,直接利用一技能进行位移,二技能接大招,从而就可以再次回到线上。
百里守约最大的优势,是他的技能伤害非常高,对于一些战士或者是射手来说,在百里守约的二技能攻击到目标之后,就可以选择闪现,也是利用自身的移速,可以快速接近目标,在这种情况下,如果二技能能够命中到目标,甚至可以瞬间逃离这个伤害,或者是直接一套技能带走。
但我们也知道,虽然百里守约的二技能伤害很高,但其持续的时间很短,很多时候我们都很难在二技能的作用下,就命中目标,不过我们可以利用普攻来进行,如果命中目标之后,可以使用技能的普攻进行回复,在二技能之后,就算我们没有命中目标,但我们的大招也能够攻击到目标。
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