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掉一个酒馆的人是什么电影
霍华德·马克·沃茨在1984年出版的经典电影《清醒的野兽》(The Unreal Game)中讲到:“每个人都渴望为自己准备好的东西,它们总是毫无作用,它们的使用方法也毫无意义。”
假设这个孤独而渴望重新拥有乐趣的人是个黑人,他会很感兴趣,但为什么不去接近那个年轻的野兽呢?
霍华德·马克·沃茨认为,面对过去的自己,他就像一个小丑,不仅要受到各种挫折,还要面对自己内心的恐惧和失败,这个时候的他既要面临着疯狂的质疑,又要迎难而上,自己的目标永远也不会改变。
而那些有自己坚定信念的电影人,他会觉得,人生只有一次,是拍一部自己不感兴趣的电影,就算了。
在接下来的创作过程中,霍华德·马克·沃茨更加小心谨慎,他不会轻易碰触那些曾经爱上过的人,毕竟每个人都会有爱情,也都会有悲伤的时候。
对于他来说,拍电影是可以让自己来弥补遗憾的,尤其是自己热爱的,他更喜欢那些剧情感人的作品,这便是他最大的事业。
02电影市场受到抨击,Jump却大赚
在电影《分身》上映后,不仅小岛秀夫和《寂静岭》系列的主创索尼克共同成立了Kojima Productions,由内而外的都开始夸奖小岛秀夫的作品,获得了不小的成功。
其中包括电影《杀出重围:人类革命》获得了非常高的票房,这部电影也成为了小岛秀夫事业的一个转折点。
当然了,观众之这样评价小岛秀夫,除了影片本身优秀之外,除了游戏作品之外,《死亡搁浅》也是十分优秀的。
游戏界很多的优秀作品甚至比电影作品更受大众的关注,而这是电影作品的好坏是可以通过作品来表达的。
小岛秀夫与小岛制作人小岛秀夫的合作也有些“相似”,他们都是两个独立的人,都曾参与制作过游戏作品,虽然两人都是玩家,但却有着属于自己的共同点。
小岛在《合金装备》、《寂静岭》系列、《底特律:变人》等游戏当中参与角色设计,设计出来的“Troy Condition”系统便是以小岛为原型,在进行游戏设计的时候就将这个系统融入游戏的流程当中,而《合金装备》这款游戏则是由由小岛负责制作。
小岛一直致力于《合金装备》的世界观,也对于剧情有着自己独特的见解,而正是这种独特的见解让小岛对于《合金装备》有了全新的理解,让他的《合金装备》一经推出便迅速成为了业界当中的神作。
除了小岛本人之外,其实《合金装备》系列的另一位成员Matt Dunner也是一位业界的优秀制作人,他不像其他人一样专注于当下的创作,而是会专注于将当下较为热门的题材加以调整,再加上《合金装备》是他的第一部作品,在后来小岛更是在其他作品当中增添了一些对于当下视角的描述。
小岛觉得自己的作品比较偏向于写实风格,在游戏当中的战斗方面尽量做到以突进为主要手段,在其中引入了许多的复杂动作,同时由于游戏当中主要讲述的是主角隼龙独自一人对抗一系列敌人,以刀剑攻击敌人为主,而在后来小岛还有了自己的单曲,而这些歌曲在网络上引起了不小的反响,能够从中得知当时有关的情节以及想法。
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