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艾迪希洛是我们的主要输出之一,利用一个高属性的武器输出。同样由于这个角色的特殊性,话不多说,下面就让我们来分析一下艾迪希洛的伤害机制吧。
艾迪希洛
自身拥有高抗性,但相对于别的角色来说更脆一些,同时在面对体型、伤害都比较接近的敌人时表现更加优秀。
基础攻击较低,基础攻击不高是艾迪希洛输出的一大短板,同时在本身的血量较低时,免疫冰伤效果能大大降低敌人对自己的输出。
这个角色还是以流血为主,血量稍微低点的敌人也有很大概率无法造成伤害。
不过这个角色还算是可以玩,技能方面与角色挂钩,普攻比较长,有一定的输出能力。
输出方面,高额的普攻输出,比较耐打,技能设计的十分合理。
2-3星武器:
(1)丽莎的主要输出手段是普通攻击,攻击到敌人后会分裂,分裂的敌人伤害越高,可施加的流血效果也越高。
(2)丽莎在对敌人造成的伤害达到一定值后,会自动选择“千刃”触发大招,千刃的伤害倍率和普通攻击不相上下。
(3)丽莎释放大招后,普攻会变成千刃形态,会同时对多个敌人造成不同的物理伤害,在实战中,普攻段数会越高,对敌人造成的物理伤害也就越高。
2星英雄:
(1)兰博是“坦克”英雄,但他却拥有极强的回复能力,非常适合在前中期就击杀敌方后排英雄,大招的护盾吸收伤害非常的可观。
(2)英雄对坦克英雄的伤害有一定的限制,只有铠可以完美克制坦克英雄,本身铠的生命值在开启大招后,普攻会附带额外的物理伤害。
而宫本武藏则是远程英雄,普攻对其也是能造成伤害的,当然这两者都只是对英雄的伤害,对不同的敌人也有不同的附加效果。
3狂铁:
(1)狂铁是战士英雄,是当前版本强势的对抗路英雄。
狂铁之在当前版本有着如此强大的对抗路能力,最重要的是其被动技能——乱舞的回复效果,让狂铁几乎可以打满。
在不考虑召唤师技能的情况下,狂铁一技能的回复量能够达到16%的最大生命值,这样的回复效果也让他拥有了一定的坦度,在关键时刻完全可以当一个开团英雄来使用。
狂铁的技能机制里,最主要的是能够获得能量的机制,在能量满之后,该技能的回复效果会直接回复到最大生命值的一半。当然,这个回复量只是一个基础的回复效果,只要能量足够,该技能的额外回复效果是一样的。
在当前版本,大部分的对抗路战士英雄都是以技能伤害为主的,狂铁作为一个战士,可以将该技能的伤害最大化,在自身没有能量值的情况下,可以通过一技能补充能量,以此达到一个持续作战的目的。这样一来,拥有该技能的战士在团战中就会变得很容易,在团战中更容易通过一技能的回复来补充自身的续航能力。
其实,狂铁是一个没有固定控制能力的英雄,这个控制能力是依赖其技能连接的过程,在实际对战中也是一个很尴尬的存在。该英雄想要在对抗路打出足够的优势,在拥有了能量值的加持以后,就会有更多的选择性,毕竟这样一来在选择英雄时可以随时切换位置。
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