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现在国内流行一个词语:空城计。顾名思义,空城,是指玩家战斗的战术布置。其中包括空中搭碉堡、炮台和阵型(这些是空城或者用塔防的方法,一定要靠门口的炮),用多方位的进攻,以获取最大的收益。
所谓的空城计,是我方利用自己空出来的单位去守城,但敌方单位不能近身,需要有另一个单位接近或者把敌方单位堵住,防止敌方的核心部队输出,在近身的时候空城的作用就发挥到极致了,敌方是以空城论。
有些玩家不太明白这个空城的概念,比如就有玩家,说这是坦克,他不可能在空城的情况下对敌攻击。而是在周围有建筑物,比如资源点,比如野外的据点的时候,敌方单位可以在这个时候从墙壁里面出来进攻。这是“空城计”的由来,可以有效的防止敌方玩家的近身进攻。
如果真的按照游戏设定是这样进行的话,要是真的如此,游戏中的防御工事都不存在了。这是《全面战争:战锤2》中的机制,很多时候只要我们主动攻击就会有一定的概率触发效果。这样一来,无论是科技还是部队的发展,都会有非常大的不确定性。
攻城机器,战术小队,战略护航的指挥官
在兵种“战锤”系列游戏中,玩家可以将自己的主力部队布置在一些狭小的地图上,用来快速击败敌方的多个敌人。而这个阵型的建造方法其实在游戏中也存在,但除了不同阵型所占的格子不一样之外,基本上在战场上都可以获得。
这个兵种主要作用是抗击伤害,在《全面战争:战锤2》中这个兵种分为两种,一种是我们用来攻城的攻城战锤部队,另外一种是部队的防御盾牌部队。
防御盾牌部队,顾名思义是阻挡远程攻击,只要没有伤害性攻击,就会被当作一个比较好的战略后盾。而《全面战争:战锤2》中也有两种防御盾牌部队,分别是基础盾牌和高级盾牌,其中高级盾牌和《全面战争:战锤3》中的“建造守护者”基本上是同一个,《全面战争:战锤3》中还增加了护甲,为玩家提供一定的保护,不过这种盾牌部队不能被远程部队拿去使用。
戟兵和重甲部队
戟兵和重甲部队是《全面战争:战锤2》中最受欢迎的两大兵种,在前作中,玩家们可以与兵种进行对抗,戟兵和重甲部队一直都是被大部分玩家青睐的兵种,在《全面战争:战锤2》中还加强了戟兵和重甲的伤害。
矛兵部队
在之前的版本中,弩兵和重甲部队一直都是我们的主力,但攻速降低,弩兵的火矢也有了较大的加强,导致他们还是被大部分的玩家所忽略。不过在《全面战争:战锤2》的最新版本中,弩兵部队又有了一个全新的改动,这个全新改动的幅度非常大,不仅将弩兵的普通攻击改为矛兵部队的普通攻击,同时还在近战兵种方面做了一系列的调整。
弩兵的这一调整,也让我们知道了,原版《全面战争:战锤2》中弩兵部队的强大之处,在于他的 AOE 范围伤害,在本次新版本中弩兵部队就已经拥有了 AOE 攻击伤害,这和原版游戏中的远程攻击并没有什么区别,伤害也不低。
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