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古笼火值得培养吗
近期有不少“理智药水”的作者在说如果要培养“理智药水”,不知道该如何搭配。
不管你是氪佬还是平民玩家,只要有一段时间没有点出专属主C或者副C,很快就会被各种游戏版本抛弃,面对一个个版本的替换,难免有人会将它与当前的主流玩法扯上关系,或是觉得这类“理智药水”性质太过严重,最后就成为了“垃圾”,毕竟这是所有“理智药水”的升级版。
当然,这种“垃圾”的解释其实并不准确。
一个游戏玩的久了,就会知道这个游戏哪怕是你只有一两个角色,你也可以通过不断地去选择,这个游戏的玩法就会产生很大的变化,不同的玩法会让玩家有着不同的游戏体验,而在《明日之后》这款游戏中,玩家就有了“自由选择”的权利。
在这款游戏中,玩家想要体验什么样的游戏内容,这个“自由度”就能够决定你的游戏体验。
游戏中,玩家是可以体验多个职业的,每个职业的技能还都不一样,就比如说选择什么样的武器是玩家们的首选,也可以选择什么样的圣武士,在《明日之后》游戏中,选择什么样的角色,这些内容的不同,会让玩家感觉到不一样。
毕竟,如果一款游戏在玩法方面上的新奇,肯定是会引发玩家的热度,这样的游戏肯定是要比其他同类游戏要更加受欢迎的。
02多方面完善游戏体验
《明日之后》的“自由度”,从表面上来看,是指游戏里的玩家之间的交互内容,但你要知道,这款游戏从本质上来讲,它并不仅仅只是一个生存游戏,而是一个涉及到多方面的游戏。
以“社交”为例,这款游戏里面的玩家之间,同样也存在着非常多的共同语言,这一点就好比“亲情”,对于我们大多数玩家而言,这其实更像是一种友情,是一种幸福。
但当《明日之后》跟其他的游戏相比的话,它的“自由度”可就有些夸张了,特别是在这里你还要考虑“感染者”对你的威胁性,从这个角度上来讲,它的社交也是另外一种“温情”。
我知道有很多人都喜欢玩“末日生存”这款游戏,在这里我也同样认同的,我们都知道这款游戏里面包含了真实的物理环境,游戏中的武器装备以及环境的自然环境都是可有可无的,只要能够做到这些,就能够满足玩家的需要,在这里其实就可以理解为什么很多游戏都是选择生存,而《明日之后》只是选择了“末日生存”。
既然“末日生存”不是最吸引人的,为什么还有多人会热衷于“末日生存”呢?
我觉得这其中的原因是游戏本身的可玩性,作为一款末日题材的游戏,《明日之后》在游戏中加入了各种玩法,像“沙石堡”的钓鱼、“感染区”的感染者入侵等等,这些玩法虽然看起来十分的“末日”,但也给玩家提供了很好的休闲娱乐方式,如果你厌倦了明日的无聊生活,只想去打打杀杀,或许《明日之后》才是你心中的最佳选择。
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