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狂暴战雕文,这个梗大家都玩过,小编也一直玩到现在,记得我当时玩狂暴战,等级还很低,差一点点钱只能打一波分,每次打低保都需要加几十个BUFF,真的是吃不消。
狂暴战雕文
萌新:加一个强壮和击退。
大佬:点一个猛击技能。
为了打血厚,但伤害不足,且伤害低,不如秒杀战士。
不得不说,ff有个神奇的技能,叫溅射。是清掉人后,溅射在受到伤害,如果溅射在受到攻击的情况下,会立即降低所有人的输出。狂暴战是个坦克,而不是战士,但又不能他有嘲讽技能,就觉得他不能先手开团。也有了溅射,ff在团战里的优势更大。
在打本的时候,看到团长在打输出,就立马跑到最前面去打输出。
从而取得更高的输出,进一步创造更多的伤害。
起手
狂暴战没有风怒,风怒是主要攻击手段,开启狂暴之怒,开启嗜血,尽可能多地打出更多的斩杀伤害,对于坦克来说,只要你有足够的斩杀线,是完全可以稳定开嗜血的。
当然,从这个logs里面,也可以看出,这个玩家还是挺稳的,打坦克的时候,从不在坦克后面A怪,而是靠着上去砍,如果近战拉得比较远,就直接闪现A,这样可以避免团长发现你的位置,容易引起灭团。
总之,这个logs中,有一个很小的亮点,那是经常会遇到那种帮忙拉怪的坦克,你们是不可能开启狂暴的,有可能只有团长看到你的位置,或者看到你有DPS,他们也不会留你的DPS,这个也可以视为一个团长的规则。
其实在这些插件中,对于每个近战和坦克的插件, 也有一个一定的区分,那是插件里最重要的几种加成,一是伤害,二是减速,三是仇恨,为什么会出现这种差异呢?我也在后面说了。
03为什么我还会提到仇恨
仇恨值顾名思义,是指怪物受到伤害的时候,随着它受到的伤害的提升,但现在的怀旧服中,仇恨是和主仇恨挂钩的,主仇恨,只有BOSS造成伤害的时候,才会造成仇恨,其他时候的仇恨是无关紧要的,你也可以把他看做是一种变相的仇恨值,但仇恨并不能决定你是否能打得过,有时候你可能是打不过BOSS的,但对于那些不需要治疗的职业来说,一个不小心,可能瞬间就会被秒,这是所谓的仇恨值。
仇恨值越高,你打的BOSS越多,DPS就越高,小探这一期的BOSS战测试就详细的讲解了这一点,一起来看看吧。
鱼人种族
小探推荐玩奶德的朋友玩这个种族,T3的任务奖励非常给力,加上熊德的天赋树,一共有5点护甲,和6点格挡值,相当于常驻的5%减伤,再加上3点敏捷,奶德坦血线的压力非常低,但熊德却拥有200点格挡值和3000点的格挡值,熊德在4个T中只要躲好伤害技能就可以免疫OT,奶德的技能在无OT时还能承受近战的伤害,可谓是完美的护甲坦克。
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