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泽拉斯的问题还是和机制相关,本身技能和机制的机制对泽拉斯的机制设计并不完美,小编就对泽拉斯进行了以下调整:
技能方面:
蓝耗:80
蓝耗减少:270
消耗蓝:70
技能方面:
Q技能:W冷却时间:10/9/8/7/5
冷却时间:10/9/8/7/6
攻击距离:550
CD时间:120
CD时间:120
控制时间:1.5
护盾效果:300(+60/Lv)(+1.2Ap)
泽拉斯被动:Q的盾可以持续2.5秒,而泽拉斯的Q技能CD为2秒。
这个改动让泽拉斯前期作战能力变弱,蓝耗增加,让泽拉斯的团战能力大打折扣。
新版泽拉斯
被动:如果周围没有敌人,泽拉斯会额外造成魔法伤害
泽拉斯的法力值从25/30/40降低到20/25/30/35
Q:不受技能指示器的影响
新增效果:当泽拉斯法力值归零,目标无法使用Q技能,移除了额外的加成。
泽拉斯的每5秒,冷却时间将降低1秒。
满级E技能提供60点法术强度,满级大招提供240点,被动技能增加40%,三下普攻就可以造成310点魔法伤害。
前期W技能的护盾值增加50点,是泽拉斯后期主要的伤害来源。
E:风筝
风筝能力再度提升。
Q:蓝耗从60/75/80/85/90调整到60/70/75/80/85/90。
蓝耗上限降低,且E技能蓝耗减少,输出环境相对会好很多。
W:减速效果减少,但治疗效果得到提升。
有蓝条,W释放技能后可以获得一定的移速加成,击飞时间也大大延长,W技能的蓝耗被降低。
E:减伤效果大幅度提升。
满级W提供护甲90,增加50点护甲,让W技能成为一个不可替代的控制技能。
R:开团能力上升。
R技能是团队中最常见的控制技能,敌方前排在W技能帮助下无法承受大量伤害,甚至可以解掉Q技能减速效果。
R技能的控制时间也极大的增加,开团能力也会更强。
总结:
寒冰E技能成长技能成长属性大幅提升,且可解控,坦度与伤害均得到提升。
W技能提升减速效果,R技能减伤效果大幅增强,开团能力提升。
小结:
寒冰凭借强大的控制能力和W技能打出高额伤害,能够在中后期打出毁天灭地的效果。
同时寒冰的机动性与消耗能力也非常强,如果是优势的情况下,能够配合队友完成击杀,打乱敌方阵型,让敌方溃不成军,进而扩大优势。
2输出型AD刺客
阵容解读
影流之主卡特琳娜是当前版本刺客类阵容的代表,依靠技能的高爆发,能够在前期造成敌方极大的伤害,让敌方难以招架,拥有出色的收割能力。
当前版本的卡特琳娜伤害非常高,搭配上影分身能够打出成吨的伤害,同时在拥有影分身之后的卡特琳娜,拥有极高的机动性,可以灵活的去寻找敌方的后排,让队友的输出空间更大。
“刺客流”卡特琳娜的核心装备为幽梦、无尽、死亡之舞。
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