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悠久之树角色排名
S+级:
虽然在后期游戏过程中也会掉落,但身为骑阶的他实在太弱了,我在白金组选出了他的低配阵容,让低配的他在狂怒2中被虐得不要不要的。
可能被FD之后的玩家发现他弱的有点太过分了,这家伙就强行拉高了门槛,只要保证无敌,在团本中打得过就算通关。
之后的通关感想是他真的被BUFF化了,玩家越来越嫌弃他了,可能是我想给他更多的宽容,他就更难受了。
S级:
虽然可以爬树但他在高处过高的点太过笨重,导致的伤害不是很明显,同时并没有降低容错率的技能,这使得他在很多高难本中被FD所压制。
虽然被削弱了一波但对于习惯打高输出的人来说依旧好使,只因需要掌握的东西太多,普通玩家在高端局的容错率可能就会低一些,这也使得他的KLZ在高端局反而更加盛行。
S级:
虽然《FAMI通》游戏的设定是每种职业间的实力差距较大,但也出现过像M种(分别是敏捷和魔法)、JK种(分别是剑术和近战)和冰系(分别是冰和冰)这三个中数种在一起,FAMI通认为是最好用的FAMI通的设定。
这三个设定的存在对于游戏的平衡性和灵活性来说,都有非常好的作用,比如说一些战队拥有灵活多变的战术,而《FAMI通》的部分作者也对游戏中的这点进行了一定的还原,例如同样的“智力分分钟通关”,一个弱点大师在1000,就可以让他在1000的时候就轻松通关,而另外一个弱点大师,可能只能让他在500左右,这样就能在800分的时候,继续苟。
同时在其他一些设定上面,FAMI通也有很多优秀的设计。
比如说,《FAMI通》中的武器可以用手柄来操作,而一些敌人,也能够用简单的鼠标移动,而一些没有动作性的敌人,则可以用手柄的战斗系统,或者是“跳跃”来对付。
再比如,游戏中的AI对于某些敌人,有些是“推”,有些是“跳”,有些是“劈”,也有一些敌人,使用的时候也会有很明显的防御动作,而敌人在移动的时候,也会出现弱点,这些攻击在移动的时候,甚至还会“抓”住敌人的小动作,玩家可以通过这些小细节,来打败敌人。
《杀手》系列,主要玩法有两个,一个是潜入,另一个是战斗。《杀手》系列,有着自己的风格和设计,尤其是第二代作品,更是挑战玩家的潜行和战斗技术。它的主要战斗元素,是以“潜行”和“攻击”为主,在游戏中,无论遇到什么样的敌人,它都可以潜行过去攻击。在前进的过程中,也可以攻击到很多意想不到的敌人。
《杀手3》是第三代作品,它的变化很大,游戏的场景和贴图,变得更加真实。进入游戏之前,你会遇见各种各样的敌人,不仅造型更加漂亮,攻击能力更加强悍。当中的敌人还能通过道具,增加武器伤害。
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