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影子武士3为什么差评很多,是全平台下评价,原因很简单,那是程序没有做好,不做好就直接降低了。
影子武士3为什么差评很多
从玩法和设计的角度来说,影子武士3有太多新的东西,只要引入新的玩法,游戏就会上线。但最开始的原创内容和基调却是错误的,把一个轻量级的游戏变成了重度且完全割裂度高的游戏,说实在的,在这么高的设计上,本作在叙事的水平上几乎可以和《只狼》持平,至少不会差到哪里去,然而后期的内容却崩坏得很厉害。
那为什么现在的demo质量还不如前作呢?
和前作相比,本作的大量改动让人感觉少了点什么,比如新增了一个BOSS战,基本上玩家对于新BOSS的基础知识很少,而是通过大量的练习和判断来判断BOSS技能,甚至是如何击杀BOSS,这就大大降低了玩家的上手难度,从而降低了游戏的难度。
《只狼》的流程并不长,你很难记住每一个BOSS的位置,即便你掌握了大部分的战斗技巧,也很难在特定的BOSS战中用技巧解决掉,也很难提升到最顶尖的难度。
最典型的例子是在绝大部分的忍者动漫中,每一个BOSS的动作基本上都是一致的,在《只狼》中,你能够看到的只有主角“义贼”在战斗的过程中的点点滴滴,一开始就打断BOSS的各种攻击,用忍术将BOSS打入水中,通过螺旋丸的伤害打飞BOSS,这一点都非常明显,而这也是为什么《只狼》中很少有人能够击败一个BOSS。
忍者与主角之间的碰撞,永远是少不了一场忍者与主角的对抗,这也是为什么《只狼》的战斗十分简单,虽然在很多时候,主角都需要将敌人打成重伤才能将其击杀,但忍者的战斗场面却是十分的精彩,玩家与主角之间的碰撞不仅没有让玩家失去游戏的体验,反而还让游戏变得更加丰富,这也是《只狼》游戏,而不是传统意义上的动作游戏。
当玩家进入游戏之后,《只狼》的流程是十分短的,只有短短的大约三分钟,而在游戏当中,玩家能够使用的武器仅仅只有三个,分别为短剑、大剑和斩斧,虽然这三种武器并没有什么攻击能力,但它们却能够增强玩家的战斗能力,尤其是对付一些大型敌人,更是使用的难上加难,甚至有些人一度认为,只要使用的武器在数量够,玩家能够轻松地将它们击败。
在后续的发展当中,《只狼》的战斗力十分迅速,玩家能够使用的武器种类多达二十多种,能够在短时间内击败敌人的玩家也有很多,甚至还有人说,如果在短时间内玩家们与敌人交战,就会被它们瞬间消灭。这让玩家的游戏体验变得极为自由,敌人不是就像《鬼泣》那种2D眩晕效果,而是更加真实的,更像是按着“a键”就能够直接走到敌人面前的攻击方式,这样的设定简直像是到了一种新鲜感。
《只狼》之这么受欢迎,也正是其极其优秀的战斗系统,玩家能够随心所欲地对敌人进行打击,从最初的“砍杀”到“终结”再到后来的“追”,只要你想办法对付它,就能够得到你想要的结果,这是非常简单直接的操作。
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