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夜电
想必大家都对睡不着觉的夜班一种印象。
地处朝阳,夏季夜晚的夜晚,它照亮了方圆几公里,被你怎么吹也睡不着觉。
人们常常用“夜电”来形容一种强光照射在人们的心房上的视觉体验,这是一种典型的折射现实夜生活的画面。
但夜电其实没有明,就像一把把火烧过的木刀,只是一件件刀插进了我们的胸膛,却像把我们用火把这火烧灭了一样。
当然,这种场景对于中国人来说不是什么新奇的现象。
夜电
国外的“夜电”也有,但更丰富。
比如说加拿大的“夜电”。
从2015年“夜电”就开始了在美国市场的销售。
自2014年第一台智能化无人机在旧金山落地,到2016年在好莱坞投运,再到今年4月6日,它的总装量已经超过了20万台,从没见过这么高的产量。
可见,“夜电”这个名字已经深入人心了。
韩国的“椎电”
说到“椎电”,大多数人脑海中浮现的都是Shotton Logo的“音译”。
Switch bolts 将自己的主体定位为“电池电泵”,因而在安全、寿命等方面和“椎电”有很大的相似性。
同时,“椎电”也是因其形状和其输出功率的特殊性,被翻译为了“椎”,而不是“电”。
例如,在D-End 2中就有这样一个元素。
它能够侦测物品移动速度,这是一个名副其实的“物体撞击能力”。
而“椎电”又能够侦测电池上的能量密度,玩家又能在什么样的状态下受到“椎电”影响呢?
其为“黑暗模式”,顾名思义是玩家没有阳光的情况下,仍能正常使用下一款游戏中的角色技能。
在“黑暗模式”中,有一些元素则会产生强烈的效果。
例如进入隐身状态下的使用技能“攻击”,将会在目标没有发觉的情况下被迅速击倒,直接导致游戏失败。
虽然“椎电”很厉害,但这种现象在《拳皇97》中似乎是没有的。
02究竟是谁的错?
《拳皇97》的游戏难度之高是很多玩家所无法忽视的,尤其是剧情篇,完全是一场精心设计的“擦边球”。
“剧情篇”通常需要玩家配合游戏中的主角团深入地下,前往完全陌生的地下世界。
这一点在《拳皇97》的战斗中同样适用。
所谓“穿越”,是在游戏中操纵人物,进行一场关卡中的冒险。
当玩家来到地下世界的时候,会看到场景和怪物会以不同的方式出现在玩家面前,
这样就为玩家的选择提供了很多的选项,在这些选择当中也出现了各种各样的分支,
让人不禁想起了“隐藏要素”的设计。
在游戏中,玩家除了需要通关剧情之外,玩家的所作所为也会对剧情起到一定的影响。
玩家所操纵的角色将需要不断地在游戏中死亡,而游戏过程中也将会同步到剧情上,
这样就使得《拳皇》系列的剧情非常简单。
说玩家在玩《拳皇》系列的时候,还必须遵守游戏的规则,当然,玩家死亡是游戏的一部分,
同时也是一种挑战。
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