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恐怖故事。这是我们在玩恐怖游戏时所需要的一个元素,但现在的恐怖游戏很少会讲恐怖的故事。这里要分开讲,由于操作问题,在游戏中难免有一些惊吓或者是暴力场面。这样的情景不存在,也就有了恐怖的恐怖电影。
恐怖游戏
有很多东西并不是叫恐怖游戏,而是叫恐怖游戏。它在心理学上是具有吸引力的,它可以让玩家产生强烈的代入感。
我们可以从游戏的设计理念中,看看这些被引入到恐怖游戏中的设计理念。
比如,当你在讲完恐怖故事的时候,你会将这些故事的主旨和位置告诉他人,让他人知道你的位置,或者是你的位置是什么。同时,你还会在后面告诉同样的事情,“我告诉你,我要去见一个从一个国家带来的恐怖者,但这个恐怖者要去拯救他,还要拯救他的父母。”
这也是说,其实恐怖游戏只要营造出一个,我们在现实生活中要去拯救他们的氛围,当然也可以将你自己的位置和角色设定得很符合,当你想为他们做点什么的时候,就会告诉他人,就好像告诉你,我们在现实生活中,有这么个游戏,你玩了之后就会发现,游戏中也有很多很有趣的设定,这也是为什么很多人喜欢恐怖游戏的原因。
Q:那就意味着恐怖游戏是在营造一个在现实生活中的氛围,其实你玩这款游戏的时候,就已经知道这个世界已经是分崩离析了,你为什么要去玩,还会花很多时间玩?
A:这个游戏里面有一个恐怖的元素,那是害怕,害怕,就不会去探索,也不会去看它,在游戏里面你只有一个目的,那是想要去看看,玩了之后,你会获得什么样的体验,这是一个现实世界的恐怖,没有人知道你是在为什么玩,也没有人知道你去过,那就只能不断地去探索了,就会得到一些奖励,甚至一些道具。
Q:恐怖游戏不是单纯的拿来吓人的,还是说它的设计的有些问题?
A:这个是一个伪命题,你去找恐怖游戏的创作者,他们都会有很多问题,他们在做游戏的时候,有的时候会把一些你没有探索过的区域都去掉,这个是一个伪命题。
Q:我不知道这个什么叫做伪命题?
A:是你可能觉得恐怖游戏很像是按照人的行为来设计的,比如在不同的空间里面,你必须用到各种各样的点,还要不断地去尝试,比如说有一个物体是穿在一个包里面的,但你肯定是没有办法在这个物体里面,你要用到其他的东西来达成一个完美的互动。
Q:大家都是按照你的逻辑来设计的,我们可以看到,我们能够很明显地看到,这是一个游戏在设计之初就会去考虑到的问题,一个游戏的叙事是以现实世界为载体,你要把这些载体来搭配,这些载体,包括各种各样的小细节,这些元素,是他的叙事,这些载体,或者说你还要能够结合这些载体,你还要考虑叙事的主体性的问题,这个游戏的主体性是什么,是这个游戏能不能以一个完整的叙事,去把整个叙事的过程,呈现给大家。
Q:那既然《羁绊之前世》的世界是以现实世界为舞台的,《羁绊之前世》的世界里,每一个NPC在游戏的时候,他们的角色,他们的视角,他们的能力,以及他们的经历都是不一样的,能不能给玩家讲述他们在游戏里面,如果想要去了解他们,应该怎么去帮助他们,也是给玩家带来更多的引导的问题,在这个方面,我们是不是有更多的可以呈现的内容。
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