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阴阳师茨木童子:
和其他式神不一样,茨木的技能机制确实非常独特,茨木的魂印会根据战斗中双方的体力上限对自己施加20%的伤害,不过除了第一条以外,还有很多主动技能可以用,在这一点上没有离吞吞式神强,茨木的很多被动技能都非常实用。
例如被动技能:[小擂鼓],茨木每次普攻后会自动提升5%的伤害,这个被动可以提升普攻伤害,使用技能后,被动叠满时,自身所有技能都会得到提升,最高增加30%,如果连续三回合没有触发,就会降低三技能的伤害。在茨木的被动中,最为显著的一点是茨木的所有技能都可以给自己套盾,让其不怕被秒,其次,“小擂鼓”也可以驱散对面的盾,“小擂鼓”的驱散效果是无视防御,每层效果叠加不限。
其次是一技能:“豪气”,茨木一技能效果是挥出一根刀气,对范围内敌人造成伤害,有15%的概率对其施加印记,印记造成的伤害越多就越有概率触发此效果。而茨木的这个一技能就很容易理解了,释放一次就可以释放两次,不管是被单体的技能还是群体的技能,伤害都非常高。
二技能:“茨木大荒”,茨木二技能的效果是在指定位置释放一把刀气,对敌人造成伤害可以牵引周围的敌人,每场战斗最多可以生成3个。
之前体验服的时候,体验服的茨木的一技能就有三次的作用,但这个技能的判定条件并不是非常的苛刻,技能范围内没有目标时都能够生成,生成的数量越多,造成的伤害就越高。在实际的使用中,我们在释放二技能的时候要注意距离和敌人的距离,不要太近,尽量不可能命中。
大招:“鬼神·符咒”,这是一个向前方持续释放刀气的技能,被动效果是在击中敌人之后会在8秒内进行衰弱,满格的刀气可以造成高额的伤害。
茨木一技能:“鬼神·魔怒”,这是一个快速向目标冲锋的技能,命中敌人之后会将其击退一段距离,并标记敌人造成伤害。
二技能:“鬼神·化刀”,这是一个向前方位移的技能,敌人一旦受到伤害,就会降低其移动速度。
三技能:“鬼神·激刃”,这是一个向周围大范围袭来伤害的技能,命中敌人会有瞬间的衰弱效果,并标记敌人造成伤害。
茨木在这个技能上面是使用二技能以及大招的连环攻击,可以对敌人造成控制,提高生存能力。大招更多是用来释放该技能的,这个技能释放之后,敌人只会受到两个效果的加成。
被动:茨木在移动时会额外增加10%的移动速度,进入到战斗状态时还会获得50%的移动速度加成。
这个被动在对抗英雄时,也会增加自己的机动性,被动的情况下,大招还会增加50%的伤害,还是非常不错的。
二、 技能连招推荐
召唤师技能:闪现+疾跑
疾跑:召唤师技能,有些玩家认为疾跑能够提高茨木的移动速度,其实不然,疾跑并不能真正的提高茨木的移动速度。
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