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逃脱游戏中玩家扮演的是一名侦探,基本上在一天之内找出一切嫌疑犯的位置,在调查过程中要是有人遗漏了,就要自己承担责任,不知道这个人会不会倒霉,更不要说下次了,如果下次让玩家少答几个电话,就等于多死一次。
逃脱游戏玩法
在游戏中玩家要利用推理能力找出一切嫌疑犯的位置,在调查过程中不知道会不会倒霉,如果会的话,就可能多一条命。
这些嫌疑犯都是穷凶极恶,行动利落的无赖,有时候甚至连杀害亡命之徒的人都有,可是为什么《阿玛拉王国:惩罚》的导演就给我留下一个悬念?
当时导演觉得游戏要有一种紧张感,在游戏前期,玩家只要知道接下来发生的事情就可以了,可是却没有想到游戏会给玩家留下悬念。
当时的策划说,他们采用的是上帝视角,游戏分为三个部分,分别是救赎、自由、复仇,但玩家刚开始都没怎么看剧情,甚至当玩家自己打开游戏的时候,都不知道在哪里,这就导致了玩家会在游戏刚开始的时候,被敌人击杀,但让玩家感到奇怪的是,一旦玩家杀了敌人,敌人就会被原地复活,这就导致了游戏的节奏被打乱,出现了各种各样的问题。
由于游戏节奏实在是太慢了,导致了玩家无法正常体验游戏,游戏的敌人非常的肉,几乎见谁就打谁,再加上玩家非常多,这就让游戏的fps变得非常别扭,对于这款游戏来说,到底要怎么解决这个问题,恐怕谁也无法有效解决,这也就导致了《狂怒2》放弃了原始版本的这种爽快游戏体验。
从很大程度上,《狂怒2》是在《泰坦陨落》的基础上制作的,但由于游戏难度太高,导致了玩家对于《泰坦陨落》的不满,很多人也选择了退款,游戏的难度实在是太大了,导致了不少玩家失去了购买的兴趣,后来,我也是大受震撼,但游戏在上线之后,销量表现却还算不错,在发售之后,为了挽留那些已经离开的老玩家,我也是继续投入到这款游戏的怀抱,可是,一开始,我的信心也打得不怎么样。
这游戏在发售的时候,游戏的售价就高达15美元,这也就意味着《狂怒2》的价格是他的十分之一,游戏的销量不错,但我个人认为这种水平的销量算不上是什么好事,很多时候,只要是游戏上架的时候,大家都会纷纷购买,而游戏又很好的卖相,然而,游戏的销量却还算不错。
为什么我还是会如此有信心的认为《狂怒2》能卖得这么好呢?这里面也是有一定的运气成分在里面的,可能有些玩家觉得,《狂怒2》的销量不错,是游戏本身玩法和世界观做得不错,但这就引起了大家一个疑惑,我敢保证,如果不是游戏的销量不错,这款游戏的评价,一定不会很差,大家都知道,我之前也说过,这款游戏是被Epic坑的,不过我还真没有说错,可如果你还有另外的想法的话,不妨去看看现在正在进行的Steam新游特惠。
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