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生存危机
有人叫我,其实我也是个‘问题’。”
——《生化危机》系列创始人Mike Rosenthal
曾经在电子游戏里,许多人的一生都不可能与游戏结下了缘分。
可如果把时间拨回到1988年,你会发现许多人的一生都可能与电子游戏结下了缘分。
很简单,20世纪50年代末,美国《生化危机》的首款作品,《生化危机3:重制版》问世。
这款游戏中,克里斯的大辫子和各式奇怪的技能得到了巨大的进化,让玩家们印象深刻。
《生化危机3:重制版》虽然没有令所有人满意,但也得到了空前的成功,玩家们的评分更是高达86分,这个成绩超越了《神秘海域4》。
《生化危机3:重制版》的成功,让克里斯的名号响彻了整个美国。
但除了这些之外,游戏还有许多值得玩家们记住的角色,却种种原因而销声匿迹,比如说:
《生化危机3》是一部由Remedy制作发行的射击游戏,严格上来说它与《生化危机2:重制版》并没有什么关系,但这款游戏由于实在是太过优秀,在发售后一直都有许多的媒体与玩家给出了超高的评价,这其中自然包括了《生化危机》的忠实玩家。
《生化危机3》从游戏发售开始就一直占据着各大游戏媒体和玩家们的视线,但却一直被玩家们戏称为“生化危机2:重制版”,这一作的优化十分出色,使得游戏无论是画面、可玩性以及战斗系统方面都有着十分亮眼的表现,由于游戏有些过于简陋,使得许多玩家直接对《生化危机3》的口碑产生了“割韭菜”的念头。
“十三香”
“《生化危机》系列重启三部曲”是游戏界对卡普空自上世纪90年代以来的一个游戏系列,由于受到了《生化危机》系列在玩家当中极高的知名度,在这个系列中出现的每一款游戏作品都有着极强的可玩性,而系列续作的重启《生化危机2》也是该系列的首部作品,这一次由于育碧的独占游戏《刺客信条》的诞生,使得这个系列几乎一直都被冠以“神作”的称号,但人无完人,有些剧情方面略显繁琐的游戏作品依旧吸引了不少忠实粉丝。
若是说要挑一款经典作品出来,无疑要数早些年间在PS平台上大火的《生化危机》了,《生化危机》系列由克里斯·雷德菲尔德设计,在早些年里游戏中采用美式恐怖风格,但碍于在当时的游戏市场上,大多都是主打美式恐怖,由克里斯在CAPCOM出品的《生化危机》也常常在当时有着极高的人气,甚至在当时被视为NGC游戏的标杆作品,而就在游戏发售之后不久,该系列便又推出了续作《生化危机3:重制版》。
而让人没想到的是,虽然从游戏开始采用的是3D引擎,但却取消了原本的RE引擎,开发组更换了新引擎,由于引擎的配置问题,导致《生化危机3》在游戏中的恐怖程度直接被拉升了一个档次,也导致后来开发组游戏的优化问题经常出现严重BUG,使得玩家们完全无法正常体验到游戏的恐怖感,最终导致系列口碑急转直下,甚至发展成了整个系列的销量危机。
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