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偶像计划是由日本制造公司Aniam: Tspirit Film制作, 2016年2月17日正式推出的,是时下最火爆的偶像企划之一,是以欧美中世纪欧洲为主要角色的偶像企划。玩家将在游戏中看到整个欧洲地区的偶像组合,每个偶像,每个成员都有自己的喜怒哀乐,游戏拥有完整的剧情,以及从音乐到服饰都会为玩家带来精彩纷呈的原创剧情,但除此之外,游戏还有着众多的大型活动。
Aniam: Tspirit Film的制作公司一直致力于创造属于自己的的、风格各异的偶像团体,而在这个期间,他们最大的爱好是做出游戏。从某种程度上来说,Tspirit Film是在Aniam Film上,找到了属于自己的那种气质,那是现在和未来的差异。我们也会为了迎合越来越多年轻玩家的喜好,他们对于我们的偶像也是有着独特的见解。
Mar Forge: 以人本为核心的 Tspirit Film 在最近几年中基本上已经从音乐IP、内容和互动层面上进入了一个新的阶段。这种创新通常有两个原因:第一个方面,Tspirit Film是一个强调IP的音乐、美术以及演出与主题乐园IP之间的结合。这个团队在上世纪80年代就开始以 "Unreal Deliverance" 理念进行创作,并尝试从音乐类型上满足消费者对于 "大世界" 的需求。在上个世纪90年代,公司将其改为"3D Discovery "。
第二个方面,我们发现,IP 与主题乐园的关系在最近几年中越来越密切。如今,只要我们在这个领域里提起世界上最热门的主题乐园,粉丝们可能就会想到迪士尼、任天堂、华纳、英伟达、华纳兄弟、科乐美、环球影业等等。除了这些明星以外,他们的卡通动漫作品中也会经常出现一些名字十分有意思的主题乐园。
第三个方面,我们发现,许多公司都意识到了市场规模的潜力。由于IP的普遍知名度,我们可以看到许多厂商开始对于做小主题乐园的事有更高的要求。我们可以看到许多公司都在做主题乐园这一项目,而那些对于IP本身的了解程度并不高的公司也开始想要试水。
如今的主题公园并不是单纯的主题娱乐设施,他们有的需要庞大的投资,有的则需要良好的运营管理,通常能够成立多个项目组来实现多方面的建设。虽然主题乐园的项目存在一定的周期性,但我相信主题乐园不会是一笔万利的投资。
问题来了,对于那些已经拥有的IP,是不是有必要重新把它们拉回主题乐园呢?
Roblox | “狂欢节大厅”
对于IP而言,现在的首要任务是能够满足用户更广泛的需求。随着整个内容生态的发展,无论是线上还是线下的内容都已经开始形成一定的规模效应,未来应该还会有更多的内容产生。
而想要让用户在体验过程中都能够满足其差异化需求,除了去了解和探索IP以外,可以给用户提供一个针对他们的社交社交平台。
比如说你可以去看Facebook的Instagram,可以看Facebook上你的想法可以讨论的话题,也可以在Facebook上讨论自己的想法。我们希望能够在这个平台上建立人与人之间的交流,而不是简单的虚拟社交。
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