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剑网2怀旧服的出现让玩家们对未来的玩法有了更加深入的思考。到底是怀旧服可以继承经典的玩法,还是去迎合当下的潮流玩法?现在的玩家对游戏来说的确是有一些“真香”的感觉。毕竟现在能玩的游戏,多数都还是那个玩法,会随着时间而变得越来越强。剑网2怀旧服的出现就能让这些玩家们体验到更多的乐趣,这样的“真香”是不是就不是怀旧服特有的味道了?
剑网2怀旧服的出现可以说是让人们看到了一段前所未有的“传奇”,许多玩家都认为这款游戏是延续了经典网游的味道,做了许多创新。可能也是这款游戏过于优秀的原因,又或者是剑网2玩家有自己的一种信念,会把之前对于网游的观点强加到游戏上面,但也是以一种很大的勇气去面对大家的质疑。
一款游戏的成功要看它的持续运营能力,特别是一款真正有研发实力的游戏,才能够保证持续运营的能力,同时也是一款合格的游戏应该具备的素质,一款游戏的成功是需要有过硬的运营能力的,否则只会招致越来越多的玩家的抛弃,像《剑网2》这种现象级的网游其实并不在少数,但能否持续运营下去是另外一回事了。
《剑网3》之能够有这么好的成绩,离不开一直以来运营团队的努力,《剑网3》是一款全新的武侠MMORPG,游戏的制作团队数量非常多,而游戏的运营团队很多,需要更多的人员去培养,在运营层面更需要大量的人力物力去支持。
在这一点上《剑网3》要远超同类型游戏,虽然说游戏有多种玩法,但能够在短时间内成型的新玩法,可能只有《剑网3》自己才能做到。
游戏对于玩家的吸引力在哪?
游戏不仅要好玩,更要能够给玩家带来快乐,能够带给玩家一种自由的玩法,《剑网3》做了一个比较准确的总结,那是“能玩”,让玩家能够在游戏中充分发挥自己的脑洞,在游戏中去体验“打破常规”的“武侠爽”。
《剑网3》在创意玩法方面的考究和尝试,确实能够让玩家从中获得非常多乐趣。但《剑网3》也深知,如果一款游戏能够真正做到能够带来快乐的话,那就足够了。《剑网3》就做到了“能玩”这一方面,除了美术上的多样性以外,让玩家在游戏中,能够充分发挥自己的创造力。
举个例子,《剑网3》的战斗设计可以总结为“三步杀出一条血路”。玩家要想真正击败对手,那就必须掌握各种解锁的招式,以及搭配出适合自己的战斗思路。而不同的招式搭配,都能够让游戏中的战斗更加丰富多彩。但可惜的是,《剑网3》的战斗系统,在《剑网3》当中并没有发挥到极致。
比如,《剑网3》的地图场景十分复杂,在云梦山区域,有山有水,有草地有溪流,还有碎石山。而对于《剑网3》来说,除了江湖之外,玩家可以走到自己喜欢的地点,享受一段激燃的小江湖。
但不同点在于,《剑网3》近战范围较小,没有远程攻击手段,只能用轻功以及钩爪来打断一些招式,比如“玄玉手”、“勾手”等,这些招式都有一招致死的小短腿,而这些招式,在《剑网3》当中都可以轻松躲开。
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