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鬼泣6销量还好,但如果是《鬼泣5》的话,玩家还不如上《鬼泣6》体验。游戏刚发售时销量很差,但发售后这款游戏反而卖爆了,直接拉高了销量,以至于Capcom后来又推出了《怪物猎人世界》的衍生作品,本作的销量更是达到了系列的最高峰。
鬼泣6销量
最近有媒体进行了鬼泣6的销量数据调查,被调查的用户平均到游戏发售仅一年就进行了一次统计,最终的销量数据还是让人眼前一亮的,鬼泣6在实体版销量上就超过了PS4游戏,玩家肯定不会把这款游戏当做《战神4》来看待,也正是由于有了《鬼泣6》的成功,卡普空才决定制作一款全新的IP,《鬼泣》系列第一部作品是《鬼泣4》。
鬼泣6的故事背景设定在北欧幻想世界,由于一些特殊原因导致日本当时的经济状况不太好,导致在机缘巧合下,两名高中生的妹妹女大学生蕾莎和橘姬被吸入了一座监狱当中,在这里,这两名高中生也是下定决心要成为一名忍者,但由于高强度的劳作导致这两位少女的身体越来越糟糕,当她们意识到自己必须振作起来之后,便开始通过不同的办法来缓解她们的压力,游戏中的操作也是完全融入了动作系统的设计,让玩家们在操纵角色的时候能够无往不利的击败敌人。
在《鬼泣5》中,开发组为这两名忍者设计了一个新的“EX”技能,而这个技能最大的好处在于能够在不同的敌人身上发动不同的攻击,使得战斗不再局限于简单的对“敌人”的连段输出,而是可以对敌人进行更多的攻击,这意味着在其他游戏中做到的快速移动的“连段”模式将不再适用,也就意味着在对战中能够更加丝滑的游玩《鬼泣5》。
而《圣歌》在过去的几个月里也是一直在尝试让“自动瞄准”这个功能在游戏当中,但由于《圣歌》本身的画面并不是很出彩,玩家们还是更习惯于将其视为“游戏中的附加动作”,但如果仅是单纯的将“自动瞄准”功能添加进去,其就无疑会让游戏的整体表现更加糟糕,甚至会给玩家们一种与游戏原本的操作无异的感觉,即便是加入了“自动瞄准”的功能,但《圣歌》在玩法上的表现也很难达到玩家们期望的那样高。
从本质上来说,“自动瞄准”的存在意义并不是什么技术性质的动作游戏,它的存在更多的是一种玩法的层面上的强化,而并不是真正意义上的游戏体验,这一点从游戏中的实际操作就能够看得出来,在自动瞄准的情况下,玩家能够使用的并不多,甚至可以说玩家只需要做出一次较为安全的瞄准动作即可,甚至只需要进行一次地平A即可。
《圣歌》中的每一个技能都有着自己的施法范围,玩家在使用技能时需要尽可能多地进行横向移动,在移动过程中也能够照应好玩家的方向,尽量确保自己的下一次“空A”能够命中敌人。
简单概括,《圣歌》当中所有的技能都有着自身的作用与特色,如果仅仅只是单纯地把这些功能性的功能包括进去,则会让游戏中的整体战斗难度大大降低。
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