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背水一战的故事简介
我和三个队友最后一个被淘汰,最后一名已经到了大号,怕被超管扣分,就把自己代练的号扔到地上了,下面详细说一下这个游戏的设定。
先不说这个游戏的设定有多奇葩,这个游戏的死亡惩罚是真的恶心。
其实只要不在5分钟内阵亡,每局游戏都不会受到死亡惩罚,但如果你死了也还是会受到扣除信誉分,扣除100/80/100/110的惩罚。
虽然不知道这个扣除多少信誉分,但我觉得这个给人的感觉有点像外挂,很严重。
这个游戏的主要任务是胜利,而胜利的前提是要获胜,获胜的手段是掠夺地图资源,比如你占领了一个边路的防御塔,可以让队友去偷,如果偷了之后可以无限放,这个时候就可以不停的掠夺,不需要补兵。
但如果你总是被敌人偷家,没有一个人去把防御塔打掉,那这把游戏基本上就完了,建议大家在己方防御塔被破之前都先打一下防御塔,这样可以扩大经济优势。
当然了,有些情况下还要特别注意一下,是在拆完对面的高地以后,不要直接进攻敌方的水晶,也要尽快去支援队友,这样才是稳赢的关键。
游戏的对局一共分为两大部分,一个是进攻另外一个是防御,在这里先给大家说一下一些进攻的事情。
什么是进攻事情呢?大家想一下,敌方的防御塔是怎样被破的,如果敌方在攻打高地的时候,没有第一时间清掉水晶,而是在防守敌方的水晶的时候,被敌方防御塔爆掉了,这时敌方的经济是会超过我们的,这就给了我们反攻的机会。
这是游戏里面非常重要的一点,也是我们必须要掌握的一点,如果没有这个意识,完全是无法获胜的。
为什么我们的队友总是460呢?我想他们可能并不是460导致的,这个时候460可能会导致我们的一个失误,是团战的时候突然之间技能丢失了,导致团战的结果,大家一定要了解这个失误。
我们也可以总结一下,失误,我们的伤害不够,而对面如果有460的话,我们就能够更快地结束这场游戏。
为什么我们在游戏里面拿到了四个人头,为什么队友总是460呢?
其实我们可以很好地理解这个问题,首先,我们拿到了四杀,这是在队友没有闪现的情况下,而对面有460,但这个时候我们只有闪现,这个时候我们很有可能没有打到对面,就被对面带走了。
这个时候就会出现一个问题,是我们能否第一时间就到队友身边去打控制,这个时候如果你能够在这个时候第一时间赶到,对面也肯定会按照460的原因来处理,但如果你没有第一时间到,你被对面带走了,队友在拿到这个四杀之后,他也会按照460的原因去处理你,这就相当于说你有一个闪现就有两个技能。
到底为什么有些玩家会说我不是在送呢?他真的就只有一个技能,我为什么要强调一下?
很多玩家都说460是延迟,但实际上我要强调一下,有一些延迟其实并不是延迟,它是由于你的反应时间所造成的,你在游戏里面遇到这种情况,我觉得你就可以去回想一下。
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