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风之旅人和光遇有什么关系?从剧情走向,可以明确知道,两者之间并没有直接关系,是不同的游戏,官方似乎不希望它成为一款存在的游戏,暂时看不到。
风之旅人和光遇有什么关系?
风之旅人是从雨林、禁阁、霞谷、暮土、禁阁、霞谷的副本玩法里面获得,雨林的玩法跟小编之前说的是很不一样的,在这种类型的游戏里,角色才是主导,没有什么关系。
而光遇里的玩家,就没有光之旅人这个类型,他们都是在一个地下的房间里被环境支配的普通人,在这种玩法里,风之旅人就不存在了,顶多是“人肉”。
风之旅人的一个特点是会对单个玩家进行攻击,但不攻击到敌人,攻击力也不高,且他们的主人是四个“小黑”,这个玩法比一般的动物园游戏的宠物玩法更加的与众不同。
02玩家的选择
玩家的选择可以说是决定了玩家游戏体验的最关键因素,我玩过的游戏一共有这么八个系列,每个系列玩家都会有自己喜欢的游戏,不同的玩家也会对游戏玩法有着不同的理解。
而游戏中有这样的一个设定,那是最为特殊的“分屏模式”,这个模式下的玩家不会存在任何的文字交流,而是通过一种全方位的游戏体验去操作不同的角色,同时游戏中的所有的操作都会被玩家操控,只不过这个操控并没有游戏操作快。
最重要的一点在于,使用这个系统的玩家无法使用言语来交流,也是说只能用鼠标或者键盘,或者说是键盘来操作,最关键的一点在于这个系统有着50%的隐藏操作,在这个隐藏操作中,包括字幕、表情包、地图等等,都可以在游戏中使用,而每一种隐藏操作都能获得不同的奖励,这一点与其他同类型游戏的玩法有很大不同。
2、《生化危机2》从“寒霜”到“启示录”
在当前的《生化危机2》当中,画面非常简陋,但内容和游戏性却非常出色,但最让玩家记住的是游戏的剧情,最让玩家印象深刻的是整个游戏的情节,其中包含了恐怖游戏的氛围,和现实中发生的各种事情,剧情和情节也非常的丰富。
就像是小说一样,过场动画是在某个场景中,和隐藏角色进行对话,以此为背景,讲述的是一名佣兵的过往经历,里面不仅有阵营与阵营对抗,还有各种恐怖的战斗场景,里面还包含各种各样的奇特道具。
对于这款游戏的剧情,我个人觉得完全可以与《生化危机》系列进行比较,但《生化危机》系列却一直被称为“恐怖游戏之光”,里面的恐怖元素,完全让玩家体验起来都像是《寂静岭》,只不过《生化危机8》只是战斗场景换了一下而已。
它还有一个很有意思的地方,那是场景里面可以把任何东西都拆分为两半,可以收集不同的物品,这就像是一个生化危机游戏的完全体,里面的道具与场景完全融为一体,不管是什么样的武器,道具都可以从里面找到,除了某些可以破坏的物品,它的建模,道具以及场景完全还原。
《生化危机2:重制版》,是由Resident Evil Entertainment在2001年3月26日发行的一款,采用第一人称视角的第三人称动作冒险游戏,它当中的玩法与现在的主流作品相差无几,游戏当中的内容,人物造型与动作神态更加真实,玩起来更加刺激,也更有挑战性。
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