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三国志14威力加强版和原版区别
介绍:
1、原版,在开局1、2个回合内连续登陆登庸可以发动火攻,共3次,火攻击力10%。
2、原版,仅在下一次登陆登庸后,开局2回合会登庸一位君主,可以对其发动火攻。
3、5.0版本在登庸多名君主的时候,可以使用同伴或盟友之间的联合攻击,能否触发联动攻击还是一个未知数。
4、原版本在登庸4、5、6名君主的时候,都需要势力君主同意,在不影响开局的情况下,每个人每次登庸只有10名。
5、原版本在登庸更多君主时,除了选择提高基础功绩的情况下,还会增加对于功绩上限的需求。
6、除了以上这些调整之外,之前《大浪淘沙》游戏中对于一些需要特技的武将还有一个专属的设定,那是君主每个月最多只能够使用一次战法成功的“二动”功能。这对于使用武将数量比较少的势力来说会有一些麻烦,毕竟在游戏中很多武将都有着多个专属特技,这样让他们的基础功绩获取并不会太困难,但问题就出现在没有特技加持下,尤其是一些统率值较低的武将,几乎没有办法进行到一回合之内打出高额的伤害。在这种情况下需要搭配军师提供的“二动”效果,是为更多的武将提供更高的功绩恢复能力。
武将的“二动”功能使用的好不好,对于部队能够打出多少伤害来说是关键,这一点小提示在游戏中比比皆是。
我们的孙膑在能力值上也有 90+ 的设定,但缺少 98 的统率值,导致他在战场上的实际效果并不理想,毕竟智力值只有 97 的初始统率,在部队中的作用是“工具人”。这还是让孙膑早期的智力值保持在 94 的最好的状态。
不过孙膑的兵种适性在弩兵上则有点问题,弩兵的等级适性是 S,可以提升弩兵部队的攻击伤害,但适性上面的弩兵神等级却无法让他触发暴击伤害,这是一个非常不舒服的设定。
对于能力值高达 91,智力值不高,兵器 S 等级设定的孙膑来说,除了初始携带的宝物能够提升孙膑的移动力之外,其他特技上没有什么可以提供给他的,只能将他转到枪兵上使用,这种设定在游戏中非常的罕见。
如果我们将孙膑转职到枪兵的话,在适性上也会有所提升,枪兵的高等级适性也会在一定程度上提升枪兵的伤害能力,这也就让孙膑成为了一名非常好的枪兵武将。
孙膑初始的特技为弩兵神适性,而弩兵部队对于暴击伤害的需求性较低,弩兵的神适性,也就可以发挥出弓兵部队最大的作用,将弩兵的高等级适性等级放在枪兵上则可以进一步提升战法暴击伤害。
随后的特技则是解锁的特技乱击,乱击本身是一个辅助特技,作用是提升孙膑的伤害能力,同时给予本部队的士兵携带一定量的特技,初始就可以携带 5 名武将,再搭配上解锁的待伏和鬼谋二者,这样部队就能够非常舒服的发挥出枪兵和骑兵的最强战法。
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