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apex英雄24个人物图鉴,说实在的,有一点令人困惑,我最近打了几局之后,发现自己对游戏中的人物建模非常的不习惯,除了之前在另外一款游戏中接触过的2d地图之外,还是第一次发现有这么多的人物可以在游戏中按照自己的喜好来组合成一个很棒的英雄。
apex英雄24个人物图鉴:
其中女英雄有5个,猎人2个,麦克、双头龙、沙漠犬、电锯惊魂、但丁、国王、煞兽;
猎人则有6个,乱斗弓、灭星、国王;
电锯惊魂、国王则有7个,追猎者4个;
国王有4个,地狱犬、艾什;
煞兽4个;
但丁则有4个。
小结:
apex英雄里,在整个游戏的结构设定中,pve与pvp还是可以互相补充的,只不过目前能够跟pve在pvp方面抗衡的,有的仅仅只是更加倾向于pve的英雄。
2.游戏中的特殊机制
(1)视角+标记
游戏中,角色的视角与角色的被动技能都是可以被更改的,其中被动技能有:全图标记、视角移动、目标位置、目标移动、视角爆发、生命值、攻击速度、视角锁定、护甲值、初始值、不同图标、无消耗物品、默认战技和技能使用时间、技能描述。
这个功能可以为游戏的操作提供更多的选项,如技能施放、攻击距离、轮盘转动、视角锁定等。
视角、标记的设定,也为角色的操作提供了更大的自由度,使得角色的操作不再是单调的定制型。
(2)切换视角
游戏中的切换视角,拥有双模式。
无视角状态下的切换,采用的是全局模式,可以让玩家自由切换视角。
如:敌人在使用追踪器追踪你时,你可以随时切换成镜像模式,而敌人在你面前的位置,也可以变成视角。
视角的转变,可以使玩家快速掌握操作的精髓,利用好操作的精髓,找到实现最理想效果的一种方式。
2.防御与格挡机制
游戏中的格挡机制分为三种,分别为攻击,闪避和格挡。
防御与格挡同时存在,只不过攻击时,需要你进入格挡状态才能进行。
该机制可以将格挡视为一个招式,如果玩家不进行格挡,他只能进行普通攻击和闪避。
玩家可以在屏幕上划出一个圈,屏幕上显示出这些圈的大小,当格挡成功,格挡成功时,才会有对应的技能释放。
例如在塔前的时候,玩家只需要进入格挡状态,就能进入塔内的战斗。
3.攻击与格挡的时机
角色使用普攻进行攻击,命中敌人之后,会触发一个动作,包括格挡和攻击。
当玩家攻击时,格挡或者攻击将会消失,但使用闪避来规避敌人的攻击。
可以用一些小技巧来化解这个机制,比如在攻击近身的敌人的时候,可以使用格挡,随后以闪避,反击的方式来化解敌人的攻击。
而格挡只是防御格挡,并不包括格挡的方式,对于这种完美格挡,你只需要习惯一下攻击的姿势,接下来使用闪避,一样可以实现这个动作。
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