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三国志系列哪个版本最经典?很多人说的是上一部三国志11原版,而导致该版本出现了很多不完善的设定,基本上是人物的着装设定和武将的技能设定存在不明确。不过游戏的魅力值系统就更给力了,这是从武将能力值到性格、特技和特技多方面进行设定的。
本作在玩法上还是以“阵”为核心的游戏,配合相关的科技和特技,在PVP战斗中也是非常有杀伤力的。
不过《真英雄》当中更替的是《青山依旧》的玩法,现在的玩法是自动战斗,玩家无需手动进行战斗。也是说游戏中每回合都能看到自己的部队和武将进行互相攻击,每回合最多会有 3 - 4 次的行动机会,玩家在真正的对决中能够利用自身的各种战斗技巧,对于敌军进行有效的消灭和对于我方武将进行远程消耗,还能够进行武将们之间的“对抗”,可以说是战场上的攻防两端都有自己的操作空间。
除了以上三个能力值较高的顶级武将之外,像一些不受武力值限制的 S 和 A 等级适性的武将,玩家都可以将其纳入到武将之中,比如势力中的忠臣一阶和二阶的杜预、吕布、臧霸、张俨等武将。此外势力中还有着诸多的能打能辅的高统率武将存在。
慕容垂
慕容垂是《风起云涌》游戏中具有内政和计略两大玩法的武将。基础特技是百战,在之后的特技中包含了遁走、激励和武干,在保留了两个内政特技之外,还加入了统率值为 99 的精妙特技,也是原版的 A 级特技虚实。
而遁走的设定则更像是原版的百战,如果要和这个特技比的话,会更偏向于兵装;而精妙特技则完全继承了此前虚实特技的效果,可以在游戏中后期非常稳定的控制住敌军。
激励的特技效果,是为了配合精妙的连击效果,降低气力消耗。精妙的设定,相比起原版虚实来说没有什么改动,是战法 AOE 的效果,在计略上的伤害降低,计略中还有能够附带暴击的特技。激励的特技则是为了配合破竹,不过破竹的效果更好,可以降低敌军气力,暴击则能够给我方造成暴击伤害,让激励的特技最大收益提升到了 80%。
最后的缚妖兵则是一个可以对周边敌军造成眩晕的特技,同时也是能够为我方提供大量特技解锁特技的关键特技,不过在实际应用中要给到玩家们更多的发挥空间,眩晕的效果是在攻击周边的敌军时会被附加上眩晕的状态,会对于我方部队部队的气力值进行下降,再加上缚妖兵和破妖的特技效果都是有眩晕状态,这对于孙策来说有点小家子气的。
周泰本身的定位也是一个战场能力极强的武将,不过他的劣势也很明显,是兵种适性上和孙策完全没有太大关系,只能说二者是各有优劣,也没有必要去分别。
从特技解锁特技的顺序上看,武干的存在,让周泰在早期会更为轻松一些,我们重点要了解的第一件事情是防止孙策利用等级的优势去和他对线,防止孙策直接对战高达两级的武将,有 SIRE 设定的情况下选择和孙策进行武将的较量就显得尤为重要。
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