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大战略4.0如何玩
一个玩家在大的组织、机制、文化以及各种方面有非常大的想法和理解,这些战略思考对于玩家的世界观塑造,文化的走向,文化的交流以及个性化需求都是重要的影响因素。
做战略的朋友不要只看到玩家在游戏里的发展水平、用户行为习惯、在游戏世界观中的一个行为表现,而忽略了游戏战略所要做的事情。这种缺乏了战略思考,才会导致一种孤岛式的战略失败。
如今大战略2.0走到头了,已经不是一个玩家的问题了,而是一个所有问题都能够得到妥善解决的游戏。在2.0的大的框架里,玩家要想在一个相对理想的游戏环境中体验到更好的游戏体验,需要的不是那些特别全面的升级,而是找到一个相对于当前的最适合自己的版本。
问题导向与结果导向的关键
真正决定玩家是否玩游戏的,是一个更深层次的核心问题。在我看来,应该是从宏观的角度看问题,还是从宏观的视角去看问题。
实际上,无论是全新的大战略,还是过去这几年下来的游戏模式,在本质上来说,都有一个类似于“转盘式”的升级。每一代的地图,在其升级的背后都会牵扯到一个复杂的社会结构。尤其是在“以三国为背景的这一系列游戏的出现,背后都会涉及到一种“转盘式”的升级。但以三国为背景的游戏在发展,同时在变,这样的升级的本质上,其实就符合了“以三国为背景的这一系列游戏的出现,背后都会涉及到一种‘转盘式’的升级。”
王明亮表示,在以三国为背景的游戏里,你很难找到具有革命性的作品。它们其实是以另外一种形式存在的。
“比如,如果你把三国视为一个巨大的现实世界,你会发现三国的游戏规模是非常大的,也非常的成功。但如果把三国看成一种虚拟的幻想世界,游戏其实做不到这一点。”王明亮说。
“我觉得无论是以单机游戏,还是对于IP的依赖程度,都无法证明三国IP的存在。”他说,当下的手游市场是以单机游戏为主,以这个IP为基础的二次元手游是非常火爆的。“对于手游行业,我们有足够的信心去寻找到有足够广度和深度的IP进行改编,我们会对这些游戏进行包装,去制造出更好的IP形象。”
“谈到IP衍生,一方面需要IP自身的调性,就像我们以前在做中重度游戏时,会选择IP自己开发的IP,我们认为自己做一款中重度游戏,它一定要有好的玩法和IP的氛围。这种IP一旦有好的氛围,必然能够引起玩家的共鸣,从而推动玩家的消费行为。我们还要考虑玩家对于IP的认可度,我们认为对于IP的热爱度,一定是我们进行营销宣传的主要原因。”祖龙娱乐表示。
在贺昕看来,作为头部IP,《梦幻西游》手游带来的影响是非常深远的。作为首个入选国际游戏产业协会(IAA)2019年出海游戏品牌价值榜单的产品,《梦幻西游》手游也得到了世界游戏厂商的高度认可,并进入了IOS全球免费榜TOP10,同时也登顶了本年度中国iOS游戏畅销榜TOP1,成为了全球唯一入选该榜单的西游题材端游。
此外,《梦幻西游》手游作为一个IP沉淀多年的产品,也受到了《王者荣耀》、《和平精英》等游戏的影响,成为了不少年轻用户关注的内容产品。
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