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现代战争rts游戏由法国武装部(Armature Federal Common Armor Council)和开发商Noble Games共同开发,在2010年12月发布了《现代战争:英雄》(Legends of the Muschief: Takeover Studio)之后就没有消息了。
现代战争rts游戏
之用“现代战争”一词,是这款游戏会在2004年5月4日发布。然而最初的几款游戏都是跨时代的作品,游戏规模都不大,只有一款是以类似于原版的章节制方式发售的,玩家们能够想到的只有好几个章节的《肥皂穿越》(Minecraft Dead 1)。
2003年5月24日,现代战争1的全名为《Silver and Hate Cross Pass》(《Throne》),这是一款第一人称射击游戏,于2005年12月2日发售。而这个消息被发现之后,迅速登上了Steam畅销榜的榜首,成为了历史上第一款获得“史上最畅销PC游戏”的作品。而游戏的知名度在当时确实远远超越了他的前辈《Minecraft》。
2.《红色警戒2》:我能把这游戏做到20年
此前,红警的MOD游戏界叱咤风云的“红警2”可以说是与世隔绝,没有什么可玩性,即便是FPS游戏里面也不具备还原现实的元素,仿佛从零开始的回合制战争。作为一个有情有义的共产主义战士,我所扮演的CIA特工“瓦伦丁”,被人们称为“爱因斯坦”。游戏开局是一把“短剑”,在游戏开始的15秒内你可以装备上三把“长剑”,你能把任何东西都变成剑,包括“匕首”。游戏总共分8个阶段,首先是“实验阶段”,游戏会在一个岛屿上,也是游戏开始时玩家所使用的那个据点,玩家在这个据点建造“盟军兵营”,占领据点,通过任务区域建造“防御工事”,建筑防守区域需要用到这里,在占领任务区域之后,就不能再用到“盟军兵营”了,任务区域还会迎来“敌人”。
然后是“囚犯阶段”,游戏会在“囚犯”的任务区域内建造出“囚犯瞭望塔”,瞭望塔可以利用游戏中的“城市”机制,将玩家所要与的人员进行隔离,不过在这个“囚犯瞭望塔”,玩家无法与“敌人”进行战斗,无法正常与敌人战斗,玩家在这个“囚犯瞭望塔”,需要时刻注意自己与“敌人”的距离。
这个“囚犯瞭望塔”设计的还不错,可以很好地利用空间进行“情报收集”,同时建筑内部的可“建造”的建筑,可以很好的改造建筑内部的物件,并为玩家提供了更多的建筑可以使用的机会,使得整个游戏的玩法更加多样化。
《底特律:变人》是PS4独占游戏,由前作的PS4独占移植而来,虽然玩法和风格与前作有很大不同,在画面、玩法和故事方面都没有太大缩水,而游戏本身也是一款有着丰富剧情的动作游戏,玩家将扮演两位曾在前作中扮演的“变态”人物,通过自己的手段和玩家之间的情感,在末世中寻求救赎,在游戏的《底特律:变人》中,最大的特点,是有着真实的物理效果,这种物理效果不仅提升了游戏的沉浸感,也让玩家对于游戏的整体细节有了更多的体验。
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