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电子游戏,可能大多数人在初中的时候,可能并不是一款流行的游戏,但当时对于电子游戏的概念,还仅限于看法上的不同。
在那个时候,许多人都认为,电子游戏是一种对电影和电视剧的模仿,以及在其进行改编时,会有许多出色的影视效果,无论是主演、服装、建模、配音,甚至是声音都是以电影的形式进行制作,将影视作品的情节和角色,呈现的更加立体化,演员的演技,更是直接关系到电影的收视率。
早些年间,电子游戏的制作非常粗糙,虽然有些画面、清晰度非常高,但与如今的高清特效,却有着巨大的差别。
而电子游戏,则完全是对电影进行了改进与改良,不但有了像《生化危机》、《鬼泣》、《战神》这些响当的电影作品,同时还加入了许多类似于《俄罗斯方块》的关卡,以及一些非常类似于《生化危机》的场景,使得电影的体验也能够更加优秀,这让许多第一次接触游戏的玩家,更加容易上手,而一些老玩家,也玩游戏时间的增加,了解到了更多游戏类型。
在后来,随着人们对于游戏设备的需求与条件的提升,也有越来越多的厂商,在技术方面不断的更新换代,也为游戏加入了许多新的内容,使得游戏本身的可玩性提升了不止一个档次,而在这些新内容当中,除了玩家们经常可以听到的动作捕捉,以及《战神》系列的画面,这些元素都是由当时的业内人士所提出的,而这些技术革新也让原本一经推出便被玩家们奉为经典的《战神》系列,再次成为了人们所喜爱的大作。
在2012年时,《战神》系列开发商圣莫尼卡的总裁就曾经想要制作出能够与时俱进的《战神》而选择离开,而由于彼时圣莫尼卡内部对于《战神》的支持力度越来越大,使得他们迫切希望能够将这款游戏的核心玩法设计得更加贴近当前的主流游戏类型,而当时就有不少开发者曾在不断的尝试中,尝试将《战神》的一些设定以及战斗方面的概念进行创新。
而这样的尝试并不是最终的结果,这次的尝试很大程度上也宣告着《战神》系列在2013年之后在设计系统以及玩法方面的全部革新,而其中最为关键的无疑是其游戏当中的开放世界概念,为此,《战神》系列设计师们还在推出了一款名为《战神:诸神黄昏》的新作。
而这部游戏的前世今生也是十分奇特,游戏的主角是北欧神话当中非常著名的角色——阿特柔斯,这位女神从《毁灭战士》系列当中衍生而来的角色,他的人设颇有几分《猎天使魔女》中的莎拉女王,在神话故事当中,她是海神阿芙洛狄忒的化身,而在游戏当中这位角色同样也是游戏的主要背景故事。
《战神:诸神黄昏》虽然是一款开放世界游戏,但却只有一个主城,玩家在游戏当中完全能够在城市当中随意探索,而对于游戏当中的主线剧情却一无所知,玩家所能做的事情仅仅只是在自己的后方寻找一个地点,当你将主线剧情的结局在地上探索的时候,你就能够见到一段隐藏着的主线剧情,这也是为什么游戏当中的剧情内容会稍微有些少的原因。
而如果说有什么遗憾的话,那就只剩下那些过场动画与台词不多,当时的游戏配乐基本都是专门为游戏配乐的,比如《刺客信条:英灵殿》当中的“无间道”就完全是为了衬托游戏当中的主角奥德赛。
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