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创梦天地和腾讯的关系,在我看来,并不是这两家公司大股东间的关系。而是创梦天地和腾讯的关系。
在外界看来,如果腾讯想做“大手笔”的游戏行业第一股,估计会选择腾讯。但从另一个角度看,腾讯想在整个行业里找不到第二个“巨头”,但对于创梦天地来说,已经是一个3A游戏大厂了,当然,这也不排除有个别的“卡位点”,比如科乐美要做手机游戏,或者字节跳动在做二次元,这其中,一个很关键的问题是科乐美究竟要做一个什么样的3A游戏。
但从另一个方面来说,很多企业在和游戏公司抢人才的时候,也发现,比起合作的薪资、开发成本,游戏公司普遍比游戏开发商更在意“人”。科乐美前几天被爆裁员后,很多人都说,“真·被裁员了,咋办?”,有玩家指出,科乐美选择的是“技术”,是现在所说的游戏“立命之本”,一个优秀的游戏开发团队需要有充足的技术人才。
“游戏公司和开发者,首先是一个同在一个世界观,大家都是玩同一个IP,有一个自己的世界观。如果说一个游戏公司不重视玩家的感受,哪怕在过去一年,他们也不可能取得如此大的成功。如果没有足够的技术人才和资深的开发团队,他们走不出科乐美,也很难从游戏公司的平台上走出来。”李心草说。
当年,卡普空一直试图打造一个“无人区”,游戏制作人古川俊太郎还曾担心,科乐美完全可以通过“模仿”这种方式解决问题,没想到的是,《生化危机》从卡普空获得了巨大的成功。
随后,卡普空与Capcom联手,开发了《生化危机7》。《生化危机》第一次让“高达”这种游戏类型走红,玩家们看到了它们的未来。
从那之后,Capcom与科乐美开始合作,推出了很多颇具影响力的作品。《鬼泣》、《仁王》等作品更是使得卡普空的品牌扬名海外,被很多人熟知。
现在的卡普空,不再是那个横空出世、如日中天的神一样公司。现任社长樱井政博也是从一位忠实粉丝慢慢向业界大佬转变。
游戏行业与游戏市场的变化,让卡普空不再是那个默默无闻、零零散散的公司。此时的他们在改革上越来越严谨,也开始注重公司文化的传承。
为了提高《生化危机》、《鬼泣》等游戏的销量,樱井政博决定与Capcom合作,推出《生化危机》的衍生作品。《生化危机》的出现,可以说是彻底改变了卡普空的商业模式。
1996年,在卡普空的努力下,《生化危机2》发售。这是卡普空首次拥有独立于《生化危机》之外的第二个系列作品。而《生化危机2》最大的亮点,在于其前所未有的玩法。
首先,《生化危机2》将《生化危机》那些在传统世界中无法实现的元素,和《鬼泣》、《战神》这些知名游戏系列相融合,让这个系列作品的可玩性和深度都大大提高。
其次,《生化危机》还融入了多种多样的机关陷阱,可以说,它的战斗是真正意义上的动作游戏。
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