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堡垒cg有两个变化:
1)某些英雄取消大招,所有其他英雄大招直接消失,堡垒cg取消了他的大招。但火枪也不行。
2)肉盾英雄选择多了一个可以用来吃线的技能,这些英雄基本都是比较好活的,有的可能一个1-2级就能搞定的,而肉盾英雄一般是半肉,想杀他们就只能靠自己,这导致了肉盾英雄在堡垒cg这种战术中的作用并不大,可以很快解决肉盾。
堡垒
这个版本开局,出门的钱是15金币,而eqa,1-2级都有可能买2个的道具,堡垒在前期拿不到很大的优势,eqa走位失误而导致被击杀的几率也很大。
2)坦度英雄的选择,关于坦度英雄的选择,当然是主坦克的选择,堡垒的e技能不适合出双抗装备,即使你有出肉,也很容易在对拼的时候被集火,而不是反杀,是要主输出的,在装备成型的时候,e技能提供的双抗也是决定坦度的一个因素。
最好是出一个魔女斗篷,防止被集火,而不是纯肉,最好是做出冲击铠甲,现在很少有人会炮台法师有高的爆发,冲击铠甲提供的格挡效果是很重要的。
3)被动技能,很多人都把二星护盾当成是唯一被动了,其实不然,我认为在装备成型的情况下,两秒的双抗也是很重要的,对于法师来说,出了护甲装,只要被敌方秒掉,那就要回家补给,我们在血量高于敌方的时候,就一定要二技能先手吸敌人,要不然等血量低了再吸,这样你的二技能就相当于没有伤害,但吸敌人的护盾并不是恒定的,比如你在团战开始的时候,对面的前排已经给你吸满了,那我们就要注意不要吸到敌方的后排,一般来说,我们吸到敌方的前排,就意味着又多了一个护盾,可是你在团战之中,大招的一个真空期还有机会,你就要把握好这个真空期。
二技能的强化普攻也是我们法师最核心的输出技能,为什么法师前期的清兵速度快呢?这是我们前面所说的,我们不可能都去抢二技能,我们在使用二技能的时候,一定要注意距离敌方英雄,这样能够打出最高的伤害。
还有一个伤害的提升是前期我们清理兵线的速度比较快,可以减少回家的时间,我们是法师,说我们一定要在草丛里埋伏。如果草丛里面没有人,你就可以直接大招清兵,最重要的是我们能够尽可能的在清兵线的同时,你可以通过你大招的伤害效果,提升我们二技能清兵线的效率。
我们在游戏当中经常会遇到这种情况,不管是你是辅助还是法师,在清完兵线之后,还要跟打野去反野。这个时候我们千万不要这一个原因而让自己的经济下降,如果敌方打野没有在草丛里面,你就可以用大招去清理野区。
当你兵线到达四级之后,我们就可以和打野一起去抓人。
当我们四级的时候,对面射手已经从对线已经失败到即将回家,我们此时我们就可以利用技能快速清掉兵线,为接下来的清线游走做准备。
四级之后的射手只要在清完兵线之后,不要轻易地去蹭线,在清线的时候,一定要看到敌方打野的位置,如果敌方打野没有在,他有可能还会反野。
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