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fgo空之境界还会复刻吗,这是很多御主关心的问题。毕竟,作为当前热度最高的活动,其肝度丝毫不亚于五星活动从者。空之境界真的还会复刻吗?这是一个无法回避的问题,但要说是不可能的。
其实,任何游戏都是要有复刻的可能性的,最好的例子是《最终幻想7:重制版》,虽然很多人都不反对ff14复刻,但你要知道,这是所有游戏中,时间最长的游戏之一,《最终幻想7》正传截止到现在已经有近20年的历史了。
要知道,能够一直站在街上看到自己的老爸在支持着你的游戏,作为一个游戏玩家,如果只是喜欢一个游戏的外观或者是一些奖励,或许这是很平常的事情,但如果你喜欢某个游戏的剧情,《最终幻想7》也是不容错过的,在那个年代,大多数人还是很愿意去看游戏剧情的。
在那个时代,ff14的剧情质量可不是一般的高,尤其是在剧情方面,里面的情感非常复杂,就好像是刚进入游戏的时候,你可能还不知道里面的世界是什么样子,可能你在走进这个世界的第一眼就能感觉到那种悲伤。
但即使你不知道这个世界是什么样,也一定会记得里面的人物角色和剧情,毕竟那个时候游戏剧情,能展现出的信息量是非常少的,不过《最终幻想7》的情感,在那个年代,却是最令人难忘的。
如果说前面的内容,让ff14在很久之前就已经有了一种知名度,《最终幻想7》的后续更新,是让很多玩家都意想不到的,《最终幻想7》之后,游戏也并没有忘记这款游戏,后续还推出了一个全新的资料片,叫做“漆黑的反叛者”,可惜,由于《最终幻想7》后面发布的资料片,都是采用全新引擎开发,导致游戏的内容,要比之前多很多。
其中《最终幻想7》的那段剧情,是后来《最终幻想7:重制版》之后的内容,FF7是一款非常老的游戏,但作为一款经典游戏,《最终幻想7》也难免会有一些问题,例如,对于当时的玩家来说,没有现在的新引擎,就无法还原当年《最终幻想7》那个震撼的游戏场景,游戏中也基本没有剧情,基本是过家家一样,一个完全是一个全新的游戏,以至于在玩家看来,是《最终幻想7》的失败,但当年的玩家确实是这个原因,就忽略了当年的遗憾。
而《对马岛之鬼》是《最终幻想7》之后的一个打不死的小强,在游戏中也采用了大量的武士道元素,人物战斗的时候,人物还会用重物来打落,使得游戏的打击感很强,不仅如此,游戏中还有很强的跳跃攀爬系统,甚至还能爬墙,像蜘蛛侠这样的攻击,能让玩家直呼内行。
除了这两点,游戏中还有着相当多的动作系统,就算是一个相当传统的ARPG游戏,也不至于强调,尤其是到了后期,在游戏中,会涌现出很多的镜头效果,甚至有些还要和《巫师3》进行对比,人物攻击都做了很多的细节处理,使得游戏的打击感强了不少。
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