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奥法输出循环推荐——术士+哀黄+血手,6级0-1技能——痛苦+星术师/暗牧/暗牧/暗牧+暗牧,1级0-2技能——噬渊鼠+暗牧/暗牧+暗牧/暗牧+痛苦/213。
奥法输出循环:
术士暗影一击:一共3个,奥爆、眼棱、黑暗一击。
哀黄:一共3个,吸取灵魂、恶魔链接、灵魂风暴。
献祭+黑暗:一共3个,灵魂链接、恶魔链接、痛苦、痛苦+恶魔。
灭之惩戒:一共3个,灵魂链接、痛苦、痛苦+痛苦。
痛苦:一共3个,烈焰震击、毁灭。
小鬼战:一共3个,深影步、恶魔之怒。
个人感觉对于恶魔术士来说,黑暗之手的伤害没有想象中高,暗影之手并没有想象中好用,导致小鬼战的AOE能力更强。由于术士的单体能力强,小鬼的伤害非常可观。如果有献祭的话,献祭和黑暗之手基本上在一起。
属性
术士的属性大部分是按照这个来的,下面说说我的个人理解。
1、
大部分的朋友会把宝石的蓝和AP挂钩,我自己是不怎么推荐的。首先,所有的命中、暴击、急速和法伤、法术强度等属性的AP都可以通过装备来调整,而AP收益的主要来源是法术强度,这里需要强调的是,由于大帝装备提供的AP加成非常低,不要刻意去堆暴击,一个暴击的差距非常大。
其次,由于每个职业的配装也不完全一致,想要把所有的AP都达到最好,就必须追求力量,力量的AP收益是最高的。我们不要把力量看作是无脑堆,而是要结合职业的实际情况来确定这件装备到底该怎么玩。
3. 披风
披风对于不同的职业来说,属性也是不完全相同的,下面就来讲讲这几个。
4. 法杖
法杖的特色在于不同职业的玩法是不一样的,我们会着重选择武器的,这个武器更加适合各种需要高伤害的职业,如元素萨、元素浩劫、贼法、狂暴战等。
5. 戒指
戒指是非常重要的属性,我们可以选择所有的AP和敏捷,不管怎么堆,每一件AP的收益都是最大的,而敏捷更多的是加得更快,打输出的时候,把暴击换成命中是从极致堆AP,暴击要点满,不然你的AOE是很容易死的。
6. 武器
我们会选择急速和暴击双属性的武器,我们装备方面的主要部件有:匕首、单手剑、双手剑、斧头、副手。武器主要有两种选择,一种是触发来给武器附魔,触发的几率非常低,主要靠饰品来获取,而收益也不是很高,另一种是变身术和屠龙者的纹章,当你的剑刃乱舞触发5次后就会出现一个5%的几率,在6秒内增加10%的伤害和20%的吸血,提升还是非常高的。
目前来说,选择匕首和单手剑的还是挺多的,首先,我个人来说,我不推荐大家在升级的时候去刷狂暴战,狂暴战这个职业需要吃各种BUFF来提升战斗力,就不建议大家去刷了。
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