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元素萨满wlk天赋
风暴守护者:触发条件:主风暴守护者的CD为5秒,只有风暴守护者的护甲才不会被闪电箭、闪电链、闪电链、闪电风暴的伤害打到。
如果要凑齐风暴守护者的护甲,玩家需要达到130点护甲(这个护甲很容易堆,很少会发生倒T情况,不会有人为了满护甲在凑这个护甲吧),而护甲也是有可能破过130的,尽可能地攒护甲,以防自己的护甲破不掉。
元素一拳:技能攻击后有10%的几率将目标定身,使其定身2秒,并使其昏迷2秒,期间可叠加一层,最多6层。若目标无法移动,则消失。
冷却时间:6秒
第一层天赋
元素三傻天赋基本可以保证下版本战斗中的生存,特别是强化闪电链的增伤效果,在大部分情况下,每一次普攻和技能的命中都可以触发元素的护盾,进一步保证了打Raid时的生存。
元素六拳:使你的下三次普通攻击造成40%攻击强度点自然伤害并提高15%伤害,持续5秒。若目标在4秒内未被攻击,则持续4秒,对附近敌人造成50%攻击强度点自然伤害并使其昏迷2秒,持续1分钟。若目标有减速,则使目标昏迷4秒。
(点评:大招,强击光环,被动,元素的起源,天赋四选二,直接让元素套充能和伤害提升一半,本身的防御天赋并没有覆盖大招,大招有延迟伤害,小技能优先级也是比不上团本的)
如果说纳沃利安的暮光幼龙是一匹专门针对对手法师有较高要求的Boss,纳沃利安的冰龙是围绕纳沃利安来设计的,被动属性,属性等等,当然除了这些基本的机制,纳沃利安的天赋也是相当有意思的。
当然,这里不讨论PVP,单纯的NAXX测试服里,元素萨被很多玩家都吐槽过很多次,比如:
“元素萨怎么这么废物?根本就没法进本”
“只有盗贼在打NAXX,能进的3个盗贼都是超屌”
可以看出,元素萨是妥妥的TBC版本的萨满,在没有了烈焰风暴和暗影震击这两个有爆发力的图腾后,想要打出好的输出,必然是需要一定的辅助能力,在团本里,元素萨是可有可无的存在,这一点从萨满在NAXX测试服的表现也可以看出。
相比术士,元素萨除了加速之外,没有任何优势
再比如,祥子哥说的,萨满并没有想象中好就业,NAXX副本也很难打通,肯定是非常难进本,这是元素萨的通病。或许某些玩家会说,打NAXX副本的装备可以了,元素萨也没有什么意思,拿什么去打NAXX呢?确实如此,但NAXX的装备水平是真的不行,没有几件T2.5级别的装备,再去打NAXX完全是在浪费时间。
另外一个原因是玩家对萨满的态度有很大的差异,有的玩家觉得元素萨有打副本的实力,比如术士就会认为只要萨满的装备够好,那是进本的第一标准。但有的玩家认为装备是有价无市,为什么萨满不去消费装备呢?有的玩家认为萨满玩家数量有限,为了区区一两件T2.5装备去消费简直得不偿失,而有的玩家则认为装备是游戏中最重要的东西,有的玩家都愿意消费,而有的玩家不愿意消费,装备是另外一个身份,何必呢?
NAXX金团补贴方式
NAXX金团对于装备的要求比较简单,除了少数极品装备之外,大部分的装备都是毕业的,对于绝大部分玩家来说,选择NAXX金团会比自己没有装备更有优势。
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