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不可思议的游戏
“简单的游戏”
第一人称射击游戏,以拟真、有幽默感的风格示人,没有暴力元素,却充满幻想。这款游戏最大的卖点是“简单”,整体的画面、立绘、配乐、音效都由黑粉自己制作。
每个关卡的地图都制作的很漂亮,每个关卡的场景都充满着各种不可思议的元素,例如在逃生途中,玩家会发现自己的面前墙壁上有不同的门,有的是用来关掉要走的路,有的可以用来躲避敌人的追杀,甚至连草丛都可以攀爬过去,这样的场景真是让人难以想象。
在进入一些需要探索的区域时,玩家的视角会转过来,甚至会有脱出的效果,这就增加了游戏的恐怖感,另外还有地图的后半部分,每个房间都有上百个敌人,玩家在探索的过程中,还会获得一些经验值,提升自己的能力和等级,通过这种方式,可以将他们引向更强大的敌人,这种设计让游戏充满了恐怖感。
第三种,是关卡设计,在《地平线:零之曙光》的游戏中,为了增加更多的可玩性,玩家可以选择单人或者多人联机模式,每个玩家都有自己的专属团队,还能使用他们的载具,共同应对新的敌人,这种情况下,让游戏的体验更加真实,能做出的选择也更多,玩家可以进入一些诡异的场景,或者在特定的场景中,驾驶车辆,来完成一些挑战任务,在后期,还加入了更多的剧情和挑战模式,玩起来让玩家不会感觉到枯燥。
第四种,是难度,游戏采用开放性世界,地图非常大,任务流程长,玩家还能完成每一个支线任务,比如找巨人部落里的领袖,或者和他交朋友等,在游戏中,还能在任何地方发现宝藏,完成这些任务后,可以在完成主线任务后,获得额外奖励,这部游戏的自由度很高,有很多不同种类的枪械,可以在游戏中体验。
第三种,是用3D打印机,对一些建模进行解析,对游戏的内容,还有物理建模进行修改,人物的肤色,发型,或者某些建模细节等,都可以通过3D打印机重新制作,游戏中的内容更加丰富,可玩性高。
第二种,是比较硬核的第一人称射击游戏,《命运2》完全不支持第三人称动作射击,这款游戏的玩法专注RPG角色扮演元素,在每一个关卡中,玩家都要做的是“合纵连横”,避免被敌人击中,遇到敌人,基本要快速移动躲避,才有可能保存战斗的体验,在战斗的时候,还会出现角色残影,如果击中目标,还会触发动作,包括敌人的打斗场面,角色的体型巨大,造型生动,战斗的时候,玩家需要频繁的切换武器,寻找新的战斗方式。
第三种,完全采用第一人称视角射击游戏,这款游戏的画面不是最真实的,但对比经典的《使命召唤》和《荣誉勋章》等作品,这款游戏的画面要更加的真实,尤其是在开火的瞬间,人物、场景、以及环境都会真实,但这也是这个系列的一个特点,玩家不能有键盘,鼠标或是智能机等方便移动的设备,只能靠肉眼观察,从而在瞄准上稍稍下滑,这是该系列游戏的特点。
第四种,注重2D横版闯关,游戏的画质也很真实,整个游戏的剧情流程长,这款游戏的关卡设计比较困难,难度也不是很高,在闯关中还有高难度的元素,比如如果玩家在前进的途中,沾染上恶灵,它将会进入一个黑暗的场景中,会增加更多的阴影和被黑暗的物体遮挡住的物体等,玩家要找出隐藏在物体中的好东西,否则会失去最后的机会,越到后期,这些机制越被玩家嫌弃,但对于那些喜欢2D横版闯关的玩家来说,这是最好的选择。
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