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侠客世界第章蛋生天书由格林克开发,此书涵盖了许多成就,其中包括了传说中的亚丹龙王的掌权之争。
游戏模式
格林克和诺贝卡团队合作开发的RPG游戏,其最初的灵感来源于一次英式的访谈。
格林克说:“我们的策略是建立一个让人感到愉快、幸福的、可以用更轻松的方式进行的RPG游戏,我真的很喜欢这种类型的游戏。”
游戏中的场景设定于奇幻世界里,描绘了一个位孤悬在海洋上的龙。
游戏为《天空之城》开发,它的美术风格看起来很特别,周围的海浪、绿地都看起来像是天空的星星。
背景音乐仍然由格林克、诺贝卡以及《天空之城》创始人Jeff Strutton三人联袂打造。
《天空之城》当时的热度很高,我们甚至可以给出不错的评价,收获了许多好评。
不过,《天空之城》没有像《恶魔之魂》一样保持热度,反而在第二年年底迎来下滑趋势。
这一切的转折点,都要追溯到2005年的《恶魔之魂》发售,这个时候,玩家们第一次听到魂系游戏是这样的画面。
当时的游戏画面表现,甚至连画面比例都已经达到了万人同屏的地步,可见玩家们对于游戏的喜爱程度。
当然,魂系游戏之能够风靡全球,除了游戏本身优秀的表现力外,它的关卡设计也是魂系游戏无法比拟的。
比如下面这一张图,就完美诠释了“透视+燃烧”的神奇效果,这也是为什么魂系游戏能够在手游领域成功突破自我,也是游戏对于角色AI的设计。
除了魂系游戏,像《GTA》、《DQ》等开放世界游戏,也同样能够在玩家们的影响下,制作出能够在游戏中实现“飞车”的游戏内容。
或许在这种设计理念下,《魔兽世界》和《守望先锋》也同样“行不通”。
《炉石传说》目前的玩法,可以说是“英雄解锁+全新乱斗”。
想要开启这一模式的方式,是通过新玩家“地精”进入游戏,与“巫妖王”一起进行游戏。而“玩家”则需要选择自己的英雄,进入游戏之后,每一名玩家的出生地点都是不一样的,包含了不同的区域,拥有着不一样的英雄技能。
说到这里,可能有人会问了,也是说,只有《魔兽世界》玩家才会开启这一模式?我就不多说了,我玩了十几年魔兽了,真的不知道《炉石传说》中会出现什么东西。
可能很多人已经厌倦了“传奇”,也许《英雄联盟》中也会有“传奇”,但他更像是“隔壁”的《王者荣耀》“传奇”与“王者荣耀”相比较起来,还是小巫见大巫了。
在去年年末,由暴雪中国代理的《英雄联盟》(SKT)对标的是中国的《王者荣耀》。从当年的情况来看,《英雄联盟》当时绝对是一款非常成功的游戏,即使是这款游戏的“低龄化”,也都遭到了玩家的喜爱。从运营团队的表现来看,这款游戏绝对是经过了比较长时间的打磨的。
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