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东京迷城ex真结局条件
通关后当初内战的12个武将中,仅存绪方武将加入,才算通关。内战3回合才能结束,其他武将只有三回合以上的机会,也是说1-3回合是限定阶段。内战前不管是哪个,都需要尽快结束战斗。另外3个可选的武将,两个可以增强力量,一个可以使用魔法。
《全面战争:三国》通关条件分享
通关后当初内战的12个武将中,仅存绪方武将加入,才算通关。内战3回合才能结束,其他武将只有三回合以上的机会,也是说1-3回合是限定阶段。
《全面战争:三国》游戏难度
《全面战争:三国》电脑系统特点
1、大量的CG,将中国式的中华博大精深的兵法十二道融入到了一起,把兵法的奥妙和军事的平衡在一起。
2、此前的不支持中文的版本,也提供了英文补丁来支持。
3、《全面战争:三国》做的事情远比不上《帝国时代》,更像是一个动作游戏。
4、主要的海战系统简化了,改成了激流战,只有30人的小队,加上杂兵和少量的沙盘,并没有大量的战役,这点略显遗憾。
5、关键的AI让游戏难度从等级上发生了天翻地覆的变化。
6、经济系统发生了巨大的变化,以前的各种内政要素,现在全部可以手动生产了,军队不再需要与其他势力竞争,改成了固定回合后立即发起,不论对面如何出兵,你都能第一时间赶到战场。
7、古代机械化和战争的环境变化大相径庭,以前的古代机械化都是建造兵器和采集矿物,现代机械化则是打一只投石车就可以生产,大大减少了战斗的激烈,同时大型机械化的场景也增加了不少。
8、AI会在第一次发现的时候突然袭击敌军,把自己几个本没有武器的人变成了“机器人”,AI不会乱开枪,也不会被“弹雨”击中,即使遭到攻击,他们也会停止攻击。
9、开局敌军数量是四个,但后期敌军越来越多,就会逐步变成四个,而AI也会不停的寻找这个机会,甚至对自己的阵地发动攻击,AI中的亚诺夫也一样。
10、如果一个AI觉得自己是敌人就立刻发起进攻,而不是寻找敌人,这就像是电脑使用AI控制军队一样。
11、如果一个AI觉得对方是AI,就会命令AI不攻击自己,而是像当时我们的帝国那样疯狂攻击对方。
12、玩家之间的AI,每个AI只会在进攻的时候发起进攻,或者立刻发起进攻,但玩家也会使用同样的策略,比如一直发动攻击,如果AI再发起攻击,就会发现对方进攻的时间没有了,甚至AI已经处于自己进攻的节奏里,AI也会优先攻击自己。
13、玩家的部队会持续攻击AI,也是说游戏后期AI越来越有侵略性,但也会慢慢地保持一种文明的状态,这时我们再攻击AI的时候,AI就会无视防御,慢慢来。
14、可以一直打下去,也是我们通常说的“有条不紊”,有条不紊地进行进攻,但如果AI并不这样做,他们可能就会进攻失败,或者AI开始逐渐忘记或减少与玩家的距离。
15、AI为了让玩家击杀玩家,经常会用海量的资源修建兵营,但当玩家已经攻下了游戏的核心建筑,AI就会选择“马上前进”,把其他建筑慢慢的围堵起来,导致玩家没有办法进行“输出”,此时AI会不断的对玩家的行动路线进行干扰,让玩家进入一个“误判”的状态,最终玩家会在AI的牵制下败下阵来。
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