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3a大作吃单核还是多核
《上古卷轴5》吃单核还是多核,FPS游戏吃鸡,到底要《上古卷轴5》吃多少核心?现在比较符合的,应该是:16G Mega Cove,1G Repgod,2G Extreme。但核心不应该以 16 G Mega Cove ( 13G Mega Cove or 20G Mega Cove ( 17G Mega Cove) ) 作为标准。《上古卷轴5》的核心是 16 G Mega Cove ( 1G Mega Cove or 20G Mega Cove) ),而《上古卷轴5》的核心是 20G Mega Cove ( 12G Mega Cove or 21G Mega Cove ( 18G Mega Cove or 23G Mega Cove)。《上古卷轴5》仍然旨在打造出更多的武器、能力和操作性。
在许多经典游戏中都有 50 多位NPC,《上古卷轴5》在玩家行为方面还可能会更加人性化。同时在一些游戏内加入了复杂的对话,对游戏流程和剧情也会有一定的影响。在最近的一次采访中,也提到本作中将加入了大量的角色动画,这些动画可以让玩家通过快速跳过的方式和角色们交谈,可以选择「弱点」。
重拾「抵抗」之魂
《上古卷轴5:天际》在战斗方面是一直给人的感觉都很耐玩,我认为这一点还是十分有原因的。不过当有一天,我真的想到了如果有一款游戏,他可以让玩家在游戏中对抗怪物的时候能够感觉到不一样。
《上古卷轴5:天际》之前的多人游戏有《辐射》、《上古卷轴:天际》这样一款游戏,在其中还有一个宏大的开放世界,玩家们可以去探索这个地方,游戏中的玩法也是比较丰富的,是一款RPG游戏的水平。虽然《上古卷轴5》依旧是一个开放世界,但却增加了更多的内容,甚至还加入了很多新的要素。
但《上古卷轴6》却没有延续《上古卷轴》的开放世界玩法,而是选择了现代RPG的方向,玩家可以选择自己喜欢的世界,在游戏中,还能收集各种各样的武器装备,以及一些宠物、装甲、以及其他道具,游戏的战斗系统也是融入了RPG角色扮演元素。游戏当中的剧情流程很长,但体验起来很快。
《死亡搁浅》在2013年公布,就吸引了大量的玩家,虽然在2013年的时候,有了《半条命》的前车之鉴,但很多人依旧不愿意放弃这款大作。
接下来我们就来回顾一下,《死亡搁浅》的失败之处。
游戏当中的玩法不再是单纯的刷怪,而是在单人剧情当中,接取任务,跟其他玩家展开激烈的争夺。
它当中还加入了一个大地图,里面可以互动,还能触发额外的故事剧情。
游戏还加入了多个额外道具,还有非对称对抗模式,玩家能在其中和对立的玩家进行决斗,甚至在战斗之后,还能获得金钱,物品或是其他武器装备。
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