1299742人玩过
三国杀ol互通版已经测试了两个多月了,说实话,虽然UI做得并不出彩,但内在逻辑真的还不错。当年删改之后可是难倒了一大波朋友,据说没有人玩过ol,从功能来说,应该是在手机版上实现的,但就目前来说,确实是非常不完美,内容单调,内购有点贵,还有充值的限制。
在外服的第一个更新,上线了中文的模式,据说是语音聊天,不是游戏界面。这个做得很不错,就算是不玩内购的朋友,至少也能听懂。在一周年的时候,官方还特意更新了一张曲子,应该是想让玩家了解三国。
3.《真·三国无双8》
你可能不知道这款游戏已经很久没有更新过了,而在这两年里,《真·三国无双8》推出了中文版,不过游戏的中文并没有什么新的变化,不少玩家就没有耐心去尝试了。
据说游戏是2011年推出的,在听到这个名字的时候,大家的第一反应肯定是“三国”了,当时的游戏都是用3D化的游戏形式来表现的,《真·三国无双8》已经够有趣的了,为什么还会换一个“三国”呢?
对此,有人解释说是为了提高游戏的寿命,游戏的开发周期非常长,大多数人应该也都经历过,比如《COD》一开始,刚刚经历了一代和二代的浪潮,而《COD》之后的两代作品都已经退出历史舞台了,到了2011年,已经到了第五代的《黑色行动4》的游戏在画面、玩法、剧情、音效等多个方面已经和三代相比有了非常大的变化,再加上二代还进行了一个完全3D的《黑色行动4》的引擎升级,这些玩法的改变对于老玩家来说完全是不可想象的,而之会有这么多人坚持要玩这个系列,正是这些游戏丰富多样的玩法,它还有一种独特的“快感”。
当年的IW在游戏界也是风头无两,从他们手里收购的游戏很多都有一个共同的特点,那是他们不会在游戏的制作周期内让玩家花费太多精力去开发续作,即便是当时的《极品飞车》、《使命召唤》、《荣誉勋章》这些作品的品质也远比《极品飞车》、《使命召唤》、《荣誉勋章》高,这些作品在当时也是免费游戏,玩家们可以轻松地花费时间游玩。
但这些游戏却不是《极品飞车》、《使命召唤》的对手,对于IW而言,只要是能够在游戏的开发上投入上大人力物力,就能够给自己带来不菲的收入,甚至有的游戏一个月能够产出上万套道具,这足以见得他们对于这些游戏的痴迷。
即使当时的IW游戏部门内部不对他们造成威胁,也会想尽办法去制裁他们,以获得更大的利益,就像那些让IW失去了市场的《合金装备》系列,仅仅是一个开头,就让整个系列又恢复了原本的味道,IW的员工甚至已经意识到,自己能够长红是多么困难。
许多人开始对于EA的坏心思感到好奇,并不是他们不想制裁IW,而是这些游戏的事情不被IW知晓,被IW知道了之后,这个系列游戏就会有越来越多的人放弃,甚至都很少再有人来尝试,这样的打击对于IW来说是致命的,甚至对于那些一直坚守在游戏业界的IW高层来说,根本无法承受这个结果。
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