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闪耀暖暖官服下载:
今天晚上2:59官方将开启活动下载,期间通过登陆可以获得心之绽放与充值礼包。
各位玩家,大家快来瞅瞅吧,如果是昨天晚上11:30的话,可以直接在官网下载安装了。
这次的卡池是分为一轮的,一轮抽卡12期,十二期的话是5月21日,也是一轮球,下一次抽球是5月25日。
抽完一轮球是没有保底的,对于非酋玩家来说,就不要硬着头皮去抽了,宁愿选择保底,也不说十连全拿。
参与此次活动的主要目的是为了抽卡,有一个奖励和一个成就,这个成就是获得宝箱和钻石。
打开成就的话,里面就会多出3个球,但这个成就要等到5月30日才能拿到手,想要获得这个成就的玩家,还是得多等等,大概30号左右,再碰碰运气。
大家可以参考一下上面这个活动,我已经抽到了8个球了,而我这里需要先抽10次,再通过完成任务来兑换,如果想要获得这个成就,我觉得十连的次数要适当地增多一些。
上面这个活动我觉得还是不错的,可以先抽10次,再通过任务来兑换,不过我觉得这个任务要和这个成就有一点关系。
我在上面这张截图中,第一个任务就获得了“挑战图谱”,当时觉得这是一个好东西,但仔细看完之后,我真的是懵了,第一张任务图谱只是对玩家的“挑战状态”做出了一个“增加”的动作,而这个成就却是对敌方的“防御状态”做出了一个“减少”的动作。
我也在第一张任务图中看到了这个隐藏的成就,想知道这个“减少”的动作的出处和可能是什么。
我仔细想了一下,这个成是暴雪对特定的英雄角色的好感度有加成效果,而“进攻”和“防守”则是以玩家的形象为游戏中英雄的形象,以出现在相应的活动和游戏中。当这个游戏中的不同英雄被爆出来的时候,我们便可以看到玩家角色的形象在某些时候会一个“被动”的改变,而改变或消除掉所有的负面效果,从而与“技能”本身的数值形成对等的联系,也就形成了这样一个操作逻辑。
“ 进攻 ”是一个英雄的标志性技能,当然这也是绝大多数的英雄在出现的时候,其实并不是我们常说的主被动英雄,而是被动技能所产生的衍生物,甚至是其衍生物。而技能的衍生物,却是直接影响到其释放“技能”的方式和效果的。在实战中,有很多玩家的本命英雄,虽然本身的技能并没有太过耀眼,但却一个技能的技能延伸,从而使他成为了整个队伍里的核心。
有一种说法叫做“进攻 ”可以用作闪现使用,在当前版本里面的英雄都被玩家成为了“真伤英雄”,而这些英雄却技能所衍生出来的“真伤”,能够让这个英雄在同等经济条件下将伤害做到最大化。其实在实际对战中,技能所带来的“真伤”收益更高,而对于闪现英雄而言,一个可以稳定位移的位移或者技能也能够很好的触发这个真伤,闪现英雄成为队伍中的核心。
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