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魔法门之英雄无敌王朝,是那些一直把《魔法门之英雄无敌》系列当作精神传承的玩家,常常钟爱的系列游戏。玩家要做的是在霍格沃茨势力范围内,与各式各样的英雄们进行争斗,让英雄们一直处于一个势均力敌的状态。就像前几作《魔法门之英雄无敌》游戏一样,要取得胜利就需要在各种情况下共同作战。
其实,除了一些玩家比较熟悉的经典作品之外,《英雄无敌》系列另外一款最初在欧美地区上线的作品,便是出自这款游戏。如果你是《魔法门之英雄无敌》系列的老玩家,应该知道,在早些年的时候,其实《英雄无敌》系列并没有在欧美地区上线,而是在1998年登陆了Steam平台。《魔法门之英雄无敌》的老东家,是哪家呢?
其实,对于这个问题,从实际的《魔法门之英雄无敌》系列作品中,其实并不难找得到答案。本次我们就来聊一聊,这款在1996年登陆欧美市场的即时战略游戏。
不得不说,《英雄无敌3》虽然在游戏类型上,有着《魔法门之英雄无敌2》的画面表现力,但真正能称得上是经典的,也就只有在1998年,由Konami公司发行的《魔法门之英雄无敌3:惑星》了。这款游戏,被很多玩家视为第一款,也是《魔法门之英雄无敌》系列的巅峰之作。
在《英雄无敌3》发售前的几个月里,官方对外宣传游戏将有“复数内容”登陆Steam平台,并打出了“《魔法门之英雄无敌》有史以来的最高品质”的宣传口号。而据GameRes观察,这也是《英雄无敌3》第一次登陆Steam平台,其他的作品,还停留在1994年的《魔法门之英雄无敌3:英雄无敌1》,1996年的《魔法门之英雄无敌3:英雄无敌3》,2001年的《魔法门之英雄无敌3:英雄无敌3:传奇》等等。
直到《魔法门之英雄无敌3:英雄无敌3》在2001年发售,伴随《魔法门之英雄无敌2》的发售,《魔法门之英雄无敌3》终于在2013年发行了Steam版本,在同年11月的E3游戏展上,公布了高清重制版的消息。
然而,高达《魔法门之英雄无敌3》的强大,显然比不上我们自己的情怀,而当时在国内也没有多少人看好《魔法门之英雄无敌3》重制版,毕竟这可是比一代还要更古老的游戏,而在国内的玩家群体,对于“渣渣”和“三年前”发售的游戏似乎还不够重视,当《魔法门之英雄无敌3》在国内外的销量都大幅下滑的时候,制作组却选择了拉大价差,炒冷饭,卖《魔法门之英雄无敌3》原版的老油条。
从某种意义上来说,如果不是情怀,谁又愿意买一款经典IP的重制版呢?
划重点二:堪称顶级的画面提升,至少在玩家群体中还算受欢迎
如果你玩过上个世纪80年代的网络游戏,就一定对那时候的画面非常印象深刻,尤其是GTA5,那些场景与建模的渲染效果简直是令人叹为观止。
而这款游戏同样有一个令人感到震撼的点,那是场景与建模的光影渲染效果。
当年,就连国外知名的游戏公司FOX也曾效仿这款游戏,在游戏中制作出了十分精致的场景与建模。
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