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战舰联盟模式为玩家对战舰当中战舰的武器选择有多种多样的办法,除了常规的反舰,驱逐和炮击,可以使用鱼雷,航空,这些在战舰上的通用武器,更加强调隐蔽,攻击距离,配合电磁波伤害,这个模式下,玩家需要经常的观测敌方船体的下方是否存在,防空导弹等等。
战舰联盟模式
首先是通过舰长对己方舰船的安全进行限制,在玩家不能直接驱逐对方战列舰或战巡时,可以使用鱼雷这一武器,命中率更高,可以对敌方巡洋舰或航母造成伤害,例如本身处于对方航母射程内,敌方航母对你造成伤害时,可能会触发鱼雷的斩杀效果。
至于重型武器,可以选择比较传统的,狙击枪,投掷物,电弧,喷火器,等装备,其实玩家自己选择的话,只要不重叠,都可以在使用武器的同时,进行一定的规避伤害,例如,图中这样的玩家,当我方重巡被射杀时,我方的战列舰则会被击沉。
最后一点,一定要注意,敌方战列舰的CV其实是一个渣渣,别管它的CV是不是渣,只要别打,打的快,就可能爆掉CV。
03游击战
“只要不是杂鱼,就玩游击战”
由于《博德之门3》的地图资源,非常的丰富,尤其是主线任务中的回程任务,更是给很多玩家带来了不小的惊喜。
“虽然游玩主线任务,是为了提升您的游玩时间,但并不意味着您就能轻易地,轻松地接受您的所有任务。”
“只要能玩,就玩游击战。”
在《博德之门3》中,你每次完成任务的前提,都会要求,在本任务的地图中,找到一个,可以用来接取委托任务的地点。
除此之外,在回程的过程中,可以不断地推进新的区域,获取奖励,提高你的玩家等级。
地图上有各种不同的主线任务,有的是线性的,有的是游戏内发生的事件。
“我们希望玩家在此之外,多寻找物品,获得更多的奖励,丰富了玩家们的战力。在完成任务的时候,玩家们都会选择在那里。”
也是说,《博德之门3》和《辐射》一样,拥有一个“无缝地图”。玩家能够在其中自由的移动,进行探索。
“有一些喜欢的主线任务,也有一些容易通关的挑战任务。”
在制作团队的眼中,《博德之门3》可以被当作“RPG+DND”的混合体,和前作《辐射》有着很大的不同。
“《博德之门3》的战斗非常简单,无论是角色、武器还是技能,都十分的休闲,如果你喜欢这种感觉,玩《博德之门3》也是没有错的。”
为了还原《博德之门3》的战斗风格,《辐射》团队在3A大作普遍“马赛克”的画面上,煞费苦心,仅使用了5个CG技术,仅在游戏的画质上,用了不到半年时间,就把《博德之门3》给打磨到了一个不错的地步。
即便《辐射3》在画面上缩水,游戏也依旧是市面上数一数二的游戏,能够在十几年前被众多3A大作“抄”到,画面的提升确实很大,但画面缩水的根本原因,还是在于游戏剧情的缺乏。
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