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冥火之拥云顶之弈:
目前被拳头重做的帝国崛起新玩法,其强度和趣味性超越了云顶之弈,很多人都说云顶之弈是一个纯粹的MOBA游戏,那游戏的乐趣何在?这个答案其实很简单,关键是一个游戏要好玩,我对云顶之弈抱有非常开放的态度,虽然现在这个环境还不太适合LOL,但我对云顶之弈抱有非常高的评价,我个人认为如果有一天我们能够将他做回来的话,那这个游戏应该会有更多的人热爱。
而这个游戏应该也不仅仅是一个简单的MOBA游戏,在这个游戏里面我们的英雄和阵容都有着一定的战术性,很多英雄都有特定的技能,像剑圣、亚索等英雄,这些英雄还有着独立的皮肤,只不过这些皮肤的质量相对来说较低,但这并不代表我们只是看重这些皮肤而已,实际上这些英雄如果能够在召唤师峡谷中拥有高质量的皮肤,在游戏中的地位还是很高的,说这些英雄如果能够在召唤师峡谷中有新皮肤的话,英雄池的深度将会是非常高的。
对于很多英雄来说,有皮肤的玩家只需要多玩几局,就会拥有上百甚至上千的游戏时长,而一个英雄的皮肤不仅能够提升英雄的使用体验,还能够提升英雄的可玩性,当然这一点也是建立在英雄本身强度足够高,只有足够多的皮肤,英雄才能够保持英雄的热度。
公孙离,该英雄可以说是王者荣耀中非常热门的射手英雄,但想要在游戏中发挥出自己的效果,就需要搭配一款好看的皮肤。从这里就能够看到,有很多英雄想要拥有一款好看的皮肤都很难,而公孙离是其中一个,公孙离真正的亮点在于二技能。
虽然公孙离的技能机制不复杂,但其二段伤害是需要依靠普通攻击触发的,而二技能的伞虽然是一把普通攻击,在被动层数达到满层的时候,公孙离的二技能将会拥有很高的攻击距离。该技能可以造成多段伤害,可以很大程度上提升技能的实用性。
一技能在使用的时候可以蓄力,一技能可以对路径上的敌方英雄造成击飞,在前期对线中是可以打出很高的伤害的。在实战中可以先使用一技能进行消耗,再接二技能,这样就能打出两次的伤害。一技能是可以进行两段位移的,如果在这个时间段可以利用一技能来补充伤害,无论是逃跑还是追击,都会更容易一些。
二技能属于公孙离的主要输出技能,在装备完全成型以后,想要将该技能伤害打满,是非常容易的。不过这个技能需要注意的是,该技能在释放以后不能进行移动,如果使用的是非指向性技能,是很难命中目标的。在这个时候就需要合理地运用该技能来打断敌方的走位,这样不仅可以保证自己的安全,也能打出伤害。
三技能是一个位移的技能,该技能在使用过程中是可以将目标推开的,在位移过程中,还有一个小加速效果。该技能在释放时与一技能的技能机制是类似的,只不过该技能在使用时需要走位,而不是突进到目标身边进行释放。当然,该技能的加速效果也是可以被霸体技能所抵消的,最主要的是在该技能推开敌方英雄以后,还能利用二技能返还一二技能的cd。
但该技能是可以通过技能衔接闪现来做到的,在实战中闪现的运用是最关键的,闪现能够让该技能的运用变得更加的简单。
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